Konsolowe odsłony Alan Wake 2 otrzymają tryb wydajności do wyboru, lecz „powstały z myślą o 30 klatkach na sekundę” - przyznał przedstawiciel studia Remedy, odpowiedzialnego za produkcję.

Dyrektor do spraw komunikacji - Thomasa Puhę - wyjaśnił zagadnienie we wpisie zamieszczonym w serwisie X.

„Mogę z radością powiedzieć, że Alan Wake 2 zaoferuje tryb wydajności na PS5 i Xbox Series X” - napisał. „Gra od początku powstawała z myślą o wrażeniach w 30 klatkach na sekundę, skupiając się na oprawie wizualnej i atmosferze, ale jakimś cudem udało nam się dołączyć solidny tryb wydajności”.

Jak solidny? Tutaj szczegółów nie podano, a Puha - zapytany przez jednego fanów - dodał jedynie, że deweloperzy nadal pracują nad tym aspektem. Nie trzeba chyba dodawać, że na PC otrzymamy dużo większą swobodę modyfikowania opcji graficznych, niż tryb wydajności.

Alan Wake 2 - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games Zobacz na YouTube

„Osobiście uważam, że PC jest platformą do bawienia się ustawieniami. Konsole powinny być dużo prostsze” - zauważył dyrektor do spraw komunikacji. Z drugiej strony, nie brakuje głosów, że przygotowanie gry z myślą o 30 klatkach na sekundę może oznaczać problemy z osiągnięciem wyższej wydajności, także na komputerach osobistych.

Czas pokaże. Alan Wake 2 wydaje się stawiać na nieco wolniejsze tempo niż pierwsza odsłona, więc wysoka płynność nie musi być najważniejsza. Szczegóły poznamy już wkrótce - gra ukaże się 27 października.