Deweloperzy ze studia Dambuster postanowili podzielić się kilkoma szczegółami zza kulis wyjątkowo długiego procesu produkcji Dead Island 2. Okazuje się, że poprzednie zespoły pracujące nad grą planowały produkcję o wiele bardziej rozbudowaną, niż finalny produkt. Ostatecznie jednak postanowiono rozpocząć prace od nowa, zmniejszając skalę projektu.

Z twórcami miała okazję rozmawiać redakcja portalu IGN. „Buildy, które dostaliśmy, były w tym momencie już dość przestarzałe. Aby podejść do marki z należytym szacunkiem i zapewnić graczom produkt, który docenią, uznaliśmy, że najlepiej będzie zacząć od nowa” - tłumaczy reżyser projektu Adam Duckett.

„Nie chodziło zbytnio o treść albo ton gry. Wydaje mi się, że wersje poprzednich studiów były może zbyt rozbudowane. Według mnie to problem dotykający gier w ogóle - tytuły zbytnio się rozrastają, a to się potem mści i uderza w twórców, którzy chcą doprowadzić projekt do końca. Stwierdziliśmy więc, że nie pójdziemy tą drogą” - dodaje dyrektor kreatywny James Worrall.

Dead Island 2: The Game That Refused to Die | IGN Inside Stories Zobacz na YouTube

Dyrektor działu technicznego Dan Evans-Lawes wyjaśnił następnie, że pracując nad Homefront: The Revolution, studio poświęciło mnóstwo czasu na dopracowanie takich detali, jak cykl dnia i nocy albo dynamiczny system pogody, a które finalnie w grze nie miały większego znaczenia. Zamiast tego podczas tworzenia Dead Island 2 postanowiono ograniczyć się wyłącznie do mechanik, które mają kluczowe znaczenie w samej rozgrywce.

Brytyjscy twórcy dokładnie przyjrzeli się pomysłom swoich poprzedników i wybrali, które elementy chcą zachować w grze, a jakie można wyciąć. „Pod nóż” poszła między innymi wizja studia Yager, która zakładała tryb współpracy nawet do ośmiu graczy. Odrzucono też system pojazdów, zamiast tego stawiając na bogatsze w detale lokacje zwiedzane pieszo. Jedna z koncepcji przewidywała też umieszczenie akcji na terenie całej Kalifornii lub w wybranych lokacjach porozrzucanych na obszarze stanu.

Dlaczego warto sięgnąć po „Legendy gier wideo”?

Dzięki książce poznasz największych twórców gier wideo w historii, a przy okazji dowiesz się, jak wielki był ich wpływ na wszystkie kolejne gry, również dzisiejsze hity, w które grasz na co dzień.

Pobierz darmowy fragment i zamów książkę „Legendy gier wideo” w przedsprzedaży »

Kto pierwszy poruszył postacią na ekranie, jak narodziły się komputerowe RPG-i, dlaczego grom tak blisko do filmów, kto wymyślił otwarte światy, jak narodziły się strzelanki czy wreszcie, który znany twórca poleciał w kosmos jako drugi cywil w historii.

Dowiedz się więcej teraz »