Nowy patch Borderlands 4 obniża stabilność gry. Twórcy radzą graczom... poczekać, aż problem sam się naprawi
Studio Gearbox kontynuuje łatanie Borderlands 4, skupiając się przede wszystkim na głośno krytykowanych problemach z optymalizacją tytułu. O ile najnowsza aktualizacja w pewnych aspektach faktycznie wydaje się poprawiać wydajność, tak jednocześnie wielu graczy zgłasza teraz problemy z uporczywym stutteringiem. Deweloperzy dali graczom dotkniętym usterką dość nietypową poradę.
„Otrzymujemy zgłoszenia, że niektórzy gracze doświadczają obniżonej stabilności gry po pobraniu dzisiejszej aktualizacji. Problemy ze stutteringiem powinny same naprawić się po jakimś czasie, ponieważ tytuł kontynuuje kompilację shaderów w tle, kiedy użytkownik jest już w grze” - wyjaśniają twórcy w mediach społecznościowych. „Jeśli wciąż napotykacie problem po 15 minutach ciągłej zabawy, to możecie także wyczyścić pamięć podręczną shaderów według instrukcji podanej przez producenta waszej karty graficznej”.
We've received reports that some players are experiencing reduced stability after downloading today's update.
Stuttering issues should resolve over time as the shaders continue to compile in the background while playing. If you're still experiencing issues after 15 minutes of…
Niestety taka propozycja rozwiązania problemu raczej nie spotkała się z entuzjastycznym przyjęciem przez społeczność. W komentarzach do posta pojawiają się głosy niezadowolenia, że aktualizację zawierającą taką usterkę w ogóle uznaną za nadającą się do publikacji. „Jasna cholera, czy wy nie testujecie swoich patchy zanim je wypuścicie? Przedtem gra na moim RTX 4090 działała w około 180 FPS, a teraz chodzi w 57 FPS. Co wy tam narobiliście?!” - pyta zirytowany Corybark3r.
„Przed tą tak zwaną »Poprawą Wydajności« miałem stałe 80-110 FPS... uhhh... naprawdę nie chcę być niemiły, ale wyszedł wam dokładnie odwrotny efekt” - komentuje z kolei Prophet, załączając nagranie z gry, na którym widzimy bardzo mocne i nieprzyjemne ścinki obrazu.
Used to have constant 80-110 fps before this "Performance Improvement" update.. uhhh... I'm seriously not trying to be rude, but it quite literally did the opposite. pic.twitter.com/jqcPu9BcEI
— Prophet (@Prophet_GaminTv) September 25, 2025 Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookies„Myślałem, że czasy ładowania shaderów w środku rozgrywki już minęły. To coś, co powinni wiedzieć nawet początkujący deweloperzy. Każda inna gra ładuje je przed rozpoczęciem zabawy. Nie powinniście pozwalać graczom wejść do gry zanim gra nie skończy finalizowania ustawień” - pisze natomiast Jackm7195. Pojawiają się też prośby o dodanie wskaźnika postępu kompilacji shaderów, jeśli silnik gry faktycznie działa w ten sposób.
Oprócz wątpliwych poprawek wydajności aktualizacja wprowadza także inne wyczekiwane przez graczy zmiany, między innymi opcję dostosowania szerokości pola widzenia (FOV) na konsolach. Ponadto dokonano różnych poprawek balansu rozgrywki i umiejętności postaci.









