Rockstar opublikował wczoraj aż 63 nowe zrzuty ekranu z GTA 6, które zapewniają nam najbardziej szczegółowe spojrzenie na grę od czasu publikacji drugiego zwiastuna. Materiały wywołały ogromny entuzjazm wśród fanów, jednak eksperci z Digital Foundry ostrzegają, że grafika widoczna na obrazach może nie odzwierciedlać tego, co zobaczymy podczas faktycznej rozgrywki na PS5 i Xbox Series X/S.

Technologiczni specjaliści przeanalizowali wszystkie opublikowane screeny i nie mają wątpliwości, że GTA 6 prezentuje się imponująco. Zwracają uwagę na niespotykany poziom dopracowania detali i zaawansowane odbicia wykorzystujące ray tracing. Sęk w tym, że to raczej nie są ujęcia bezpośrednio z rozgrywki.

„Przy tak wysokim poziomie szczegółowości pojawia się pytanie, z jakiej platformy faktycznie pochodzą te zrzuty ekranu” - napisał Thomas Morgan, autor analizy Digital Foundry. „Mówiąc wprost, uważamy, że jest mało prawdopodobne, aby przedstawiały one obraz renderowany w czasie rzeczywistym na PS5, Xbox Series X, a nawet - w najbardziej optymistycznym scenariuszu dla konsol - na PS5 Pro. Oczywiście chętnie damy się pozytywnie zaskoczyć, a ostateczną odpowiedź poznamy dopiero po premierze gry”.

Z czego wynikają wątpliwości? Chodzi przede wszystkim o wyjątkowo czysty obraz, który sugeruje natywne renderowanie w rozdzielczości 4K lub nawet wyższej, a także niespójne oświetlenie niektórych postaci znajdujących się na pierwszym planie, co wskazuje na „ręczne” doświetlanie kluczowych elementów sceny.

Zbyt piękne, by było prawdziwe?

Jeśli screeny nie pochodzą z działającej wersji konsolowej, skąd się wzięły? Digital Foundry przedstawia kilka możliwych scenariuszy:

  • Wersja pecetowa - Rockstar jeszcze jej nie zapowiedział, ale większość graczy się jej spodziewa.
  • Wykorzystanie narzędzi deweloperskch - Najbardziej prawdopodobna wersja. Takie narzędzia pozwalają dowolnie ustawić kamerę, oświetlenie, pozycje postaci i wszystkie aspekty graficzne, nie przejmując się płynnością animacji. W efekcie można stworzyć idealny kadr, który nie musi przedstawiać gry działającej w czasie rzeczywistym.
  • Tryb fotograficzny - Niewykluczone, że gra doczeka się takiej funkcji. W trybach fotograficznych grafika często stoi na wyższym poziomie, poświęcając klatki płynności.

Digital Foundry podkreśla, że obecność ray tracingu na konsolach nie jest niczym zaskakującym - technologia ta została już wykorzystana w „next-genowej” wersji GTA 5. Pytanie brzmi jedynie, jak blisko opublikowanych materiałów będzie rzeczywista grafika na PlayStation 5, PS5 Pro i Xbox Series X.

Na razie Rockstar nie ujawnił docelowej rozdzielczości ani liczby klatek na sekundę, w jakiej będzie działało GTA 6 na poszczególnych platformach.