Niejasne premie i wymuszanie crunchu. Pracownicy Rockstara o mrocznej stronie produkcji GTA 6
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, zapewniał niedawno, że „crunch nie jest dziś częścią strategii” Rockstar Games. Pracownicy firmy są jednak innego zdania. Ich zdaniem nadgodziny są wciąż obecne w studiu, a to nie jedyny problem z jakim muszą mierzyć się twórcy GTA 6.
Trzech anonimowych pracowników studia, wchodzących w skład związku zawodowego Rockstar Game Workers Union, udzieliło wywiadu dla serwisu Game Developer, w którym ujawnili część nieprawidłowości. Ich zdaniem firma korzysta z bardzo nieczytelnego i zmiennego systemu premii, na którym mają tracić deweloperzy.
„Główny problem polega na tym, że [premie i awanse] są całkowicie uznaniowe i firma nie ma obowiązku wyjaśniać, na jakich zasadach działają. Pracownicy chcą dobrze zarabiać, a jeśli dosłownie wszystko, co zrobią w danym roku, może wpłynąć na ich wynagrodzenie, naturalnie będą czuli, że muszą przyporządkować się zachciankom swojego przełożonego. Wyobraź sobie [jak byś się czuł], gdyby jedna piąta twojej pensji mogła zostać wstrzymana bez uzasadnienia albo z powodu jednego, niespodziewanego czynnika” - powiedział jeden ze związkowców.
Innymi problemami, które poruszyli rozmówcy były m.in. powiększająca się luka płacowa między płciami oraz brak dodatkowego wynagrodzenia za pracę w nocy. Jeśli zaś chodzi o crunch, pracownicy wskazują, jest on wpisany w umowy. Jest to wymagane po to, by nie podlegać brytyjskim przepisom ograniczającym czas pracy.
„Crunch jest na tyle powszechny, że firma standardowo włączyła do naszych umów klauzulę o rezygnacji z przepisów o czasie pracy, która uniemożliwia pracodawcy żądanie od pracownika przepracowania więcej niż 10 dodatkowych godzin tygodniowo” - wyjaśnił jeden z deweloperów.
Należy również zaznaczyć, że deweloperzy, którzy udzielili wywiadu, nie należą do grupy zwolnionych pracowników toczących batalię sądową z Rockstar Games. Natomiast GTA 6 wydaje się być na prostej drodze do premiery 19 listopada na PS5 oraz Xbox Series X/S. Niedawno ruszyła przedsprzedaż, która pozwoliła objąć grze szczyty rankingów sprzedaży w PS Store.









