Z okazji opublikowania przez Rockstar drugiego zwiastuna GTA 6, ekipa Digital Foundry raz jeszcze pochyliła się nad tematem potencjalnej wydajności gry na PS5 i Xbox Series X/S. Eksperci nie mają dobrych wieści i ponownie potwierdzają domysły graczy - na 60 FPS nie ma co liczyć.

Skąd taki wniosek? Przede wszystkim GTA 6 wygląda zbyt dobrze i korzysta ze zbyt zaawansowanych technik oświetlenia i odbić, których... prawdopodobnie nie da się wyłączyć, bo są mocno wpisane w styl graficzny i całkowicie zmieniłoby to wygląd wszystkich scen. Zarządzające miękkim światłem i jego dynamicznymi zmianami RTGI (Ray Traced Global Illumination), napędzane ray tracingiem odbicia w różnych powierzchniach, fizyka włosów bazująca na pasmach (strand) - to wszystko są techniki, które pożerają moc obliczeniową. Więcej o nich przeczytacie w newsie o analizie trailera przeprowadzonej przez Digital Foundry.

- Chciałbym się mylić, ale są tu po prostu rzeczy, których oni nie mogą wyciąć - tłumaczy Alex Battaglia. - Nie możesz się pozbyć RTGI. To jest nieodłączny element działania gry. Nawet pozbycie się odbić napędzanych ray trancingiem może sprawić, że sceny będą wyglądać inaczej pod względem artystycznym.

- Jeśli połączysz RTGI i otwarty świat... To nie jest mieszanka, która działa dobrze w 60 FPS (...). Jaką rozdzielczość otrzymalibyśmy w przypadku 60 FPS, z wykorzystaniem upscale'ingu FSR1? Pytanie, czy jako projektant gry w ogóle chciałbyś otrzymać tak niską rozdzielczość, ten wygląd typowy dla FSR1. Ponadto, ich poprzednie gry też debiutowały w 30 klatkach, a nawet poniżej 30 klatek.

Grand Theft Auto 6 Trailer 2 Tech Breakdown - Incredible Realism, Impressive RT, Astonishing Detail Pogadanka o wydajności zaczyna się w 36:48Zobacz na YouTube

Digital Foundry ma nadzieję, że przy niektórych konfiguracjach (prawdopodobnie z obsługą zmiennej częstotliwości odświeżania i 120 Hz) Rockstar zaoferuje tryb 40 FPS, ale nic nie jest pewne.

Pewną iskierkę nadziei i najbardziej optymistyczne podejście przejawia John Linneman z Digital Foundry, choć nawet on ostatecznie stawia na wersję z niższą płynnością.

- Może nas zaskoczą, ale moje osobiste przypuszczenie jest takie, że będzie tylko 30 FPS. Ale zobaczymy, chciałbym się mylić.

Fakt, że Digital Foundry uważa, że GTA 6 postawi na 30 klatek na konsolach, nie powinien szczególnie dziwić - tym bardziej że już po pierwszym trailerze była mowa, że prawdopodobnie nawet PS5 Pro nie uciągnie gry w 60 FPS.