„Nie chcę, żebyście grali w tę wersję”. Twórca klasyka z PS2 radzi, jak zacząć dziś przygodę z grą
Chociaż Okami wydane pierwotnie na PlayStation 2 zyskało status pozycji kultowej, to dopiero teraz doczeka się pełnoprawnej kontynuacji. Przez lata gra doczekała się kilku różnych wydań, a jej twórca - Hideki Kamiya - postanowił doradzić graczom, którą z nich się zainteresować. Jeden z portów zdecydowanie odradza.
Jak informuje serwis VGC, jeden z fanów zapytał się w mediach społecznościowych słynnego dewelopera, w którą wersję gry powinien zagrać. Gracz rozpoczął rozgrywkę w wydaniu HD na komputery, ale rozważa spróbowanie też „oryginalnej” wersji na Nintendo Wii. Kamiya przygotował bardzo dosadną odpowiedź.
„Wersja na Wii nie jest oryginałem... Ja stworzyłem wersję na PS2. Jeśli chcecie zagrać teraz, to wersja HD jest najlepsza. Osobiście nie chcę, żebyście grali w wersję na Wii” - napisał twórca. Faktycznie pierwotna wersja na zadebiutowała w połowie 2006 roku, czyli w schyłkowym okresie popularności PlayStation 2, dlatego nie zdobyła dużej popularności. Większość osób poznało grę dzięki wydanemu dwa lata później wydaniu na Nintendo Wii.
Okami HD | Reveal Trailer | PS4 Zobacz na YouTubeZa stworzenie portu odpowiadali jednak nie oryginalny twórcy - ponieważ japońskie studio Clover zostało zamknięte niedługo po premierze wydania PS2 - a zespół Ready at Dawn. Według branżowych anegdot tworzenie portu miało sprawić amerykanom wiele problemu, w praktyce zmuszając ich do odtworzenia całej gry od zera, mając za wzór wydanie z konsoli Sony. Zmieniono też część mechanik - między innymi sterowanie „Niebiańskim pędzlem” wykonuje się w tym wydaniu za pomocą kontrolera WiiMote, a nie gałki analogowej pada.
W 2012 roku Capcom stworzył remaster HD gry, początkowo jako tytuł ekskluzywny PS3. W 2017 roku wydanie to przeportowano także na PS4, Xbox One, PC oraz Nintendo Switch, uzupełniając je o kolejne poprawki i ulepszenia. Wersja HD bazuje przede wszystkim na wydaniu PS2, jednak dodawała na różnych platformach opcję sterowania ruchowego inspirowanego Wii. Taką funkcję wspierały m.in. wersje na PS3 (z kontrolerami PS Move) oraz Nintendo Switch (z JoyConami).









