Interesująca debata przetoczyła się w weekend przez serwis znany kiedyś jako Twitter. Jeden z deweloperów zauważył, że minimalistyczne menu główne Starfield nie najlepiej świadczy o grze i/lub jej twórcach.

Po kolei: były pracownik Blizzarda - Mark Kern - podzielił się zdjęciem ekranu w sobotni wieczór. „Fizjonomia ekranów startowych. Ten element gry może wiele powiedzieć o tym, jak bardzo zespół się śpieszył i jak bardzo był dumny ze swojej pracy” - napisał. „Ekran startowy Starfield pokazuje, że albo gra jest wydawana w pośpiechu i w obliczu goniących terminów, ale twórcy mieli to po prostu gdzieś”.

„Ekrany startowe nierzadko tworzone są na samym końcu prac, ponieważ deweloperzy wcześniej zajęci są samą grą” - dodał. „Często zdarza się, że całkowicie zmieniają się po wydaniu gry lub w premierowej łatce. Zespoły, które są dumne ze swojej pracy, chcą pokazać jak najlepszą twarz i często zmienią ten element na krótko przed premierą”.

Kern - w przeszłości odpowiedzialny między innymi za oryginalne World of Warcraft i Diablo 2 - wywołał tymi słowami sporą debatę. Część komentujących zgadza się ze stanowiskiem dewelopera, inni zauważają, że to raczej mało istotna część gry, a jeszcze inni wypominają twórcy, że zwolniono go z jego własnego studia w kontrowersyjnych okolicznościach.

The physiognomy of start screens.

The start screen of a game can reveal a lot about how rushed the team was and how much pride they took in their work.

Starfield's start screen either shows hasty shipping deadlines by a passionate team overworked, or a team that didn't care. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo

— Grummz (@Grummz) August 19, 2023

Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookies

„Nie gram w ekran startowy, tylko w to, co jest za nim” - napisał jeden z graczy. Wkrótce dyskurs dotarł do samego Pete Hinesa, szefa do spraw wydawniczych w Bethesdzie, jednego z najwyższych rangą menedżerów w firmie. Nie przebierał w słowach.

„A może zaprojektowali, to co chcieli zaprojektować i menu wyglądało tak od lat i było jedną z pierwszych rzeczy, które ustalono?” - zapytał retorycznie. „Własna opinia to jedna sprawa, ale podważanie tego, czy deweloperów »obchodzi« ich praca to co innego i bardzo nieprofesjonalne zachowanie ze strony innego dewelopera”.

Ekran startowy Starfield jest faktycznie prosty: logo gry w środku, ekran z wiadomościami w rogu i podstawowe opcje - w tym możliwość rozpoczęcia nowej przygody, co jest chyba najważniejsze w całej debacie.