Xbox despedirá a 3.200 empleados este año y venderá cuatro estudios internos
ACTUALIZACIÓN (06/07/26, 15:53)
Double Fine y Compulsion Games han publicado sendos comunicados confirmando su independencia.
Los creadores de Psychonauts han agradecido a Xbox su trabajo para "llegar a una conclusión que conserve nuestra historia y cultura" tras siete años juntos, devolviéndole la propiedad de sus juegos.
También han agradecido los mensajes de apoyo durante estas semanas y han prometido más información sobre su futuro en breve.
Psychonauts 2 Launch Trailer Ver en YouTubeCompulsion Games ha confirmado que ha recibido los derechos de Contrast, We Happy Few y South of Midnight. Han agradecido su tiempo en Xbox y aseguran que su objetivo inmediato es "apoyar a nuestro equipo en este periodo de transición".
NOTICIA ORIGINAL (06/07/26, 15:53)
Microsoft ha anunciado una operación de reestructuración que provocará el despido de 4.800 empleados, aproximadamente el 2,1% de su plantilla total, según informa The Verge.
Como señala Bloomberg, 1.600 de esos empleados procederán de Xbox, es decir, aproximadamente un 10% del total de toda la división de videojuegos. Además, esta cifra subirá a lo largo del año fiscal hasta los 3.200 empleados, un 20% del total actual.
Los despidos, según este medio, golpearán particularmente fuerte a ZeniMax, la compañía matriz de Bethesda. Sin embargo, no se dedicarán únicamente a Fallout y The Elder Scrolls; también tienen planes de continuar franquicias como Wolfenstein, Doom y Quake.
Como parte de la reestructuración, Xbox planea deshacerse de cinco estudios, que tendrán diferentes destinos:
- Double Fine (Psychonauts) y Compulsion Games (South of Midnight) se independizarán. Recuperarán sus IP, su catálogo pasado y recibirán inversión para poder continuar operativos un tiempo.
- Ninja Theory (Hellblade) y Undead Labs (State of Decay) se van a vender a compañías que aún no se han hecho públicas. Continuarán trabajando en Senua y State of Decay 3 con Xbox.
- Arkane Studios (Dishonored) está en consultas para tratar de encontrar una salida al estudio, que podría ser pasar a propiedad de otra compañía o independizarse. Las protecciones laborales francesas harán que este proceso sea más lento.
Asha Sharma, CEO de Xbox, escribe en una carta a los empleados que "nuestro negocio no es saludable" y vuelve a reiterar la idea de "reiniciar Xbox". Asegura que no se va a cancelar ningún proyecto anunciado públicamente (días después de retirar la financiación al Project Fantasy de IO Interactive).
La estructura de la compañía pasará a estar más centralizada; Mojang (Minecraft) y King (Candy Crush) rendirán cuentas directamente a Sharma, que espera llegar a "mil millones de jugadores diarios".
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