Unreal Engine 6 entrará en acceso anticipado a finales de 2027 y vendrá cargado de integraciones con modelos de IA generativa
Epic Games ha detallado Unreal Engine 6 en un artículo de su web y en una presentación State of Unreal.
La próxima evolución de su motor gráfico, presentada en sociedad durante la Rocket League Championship Series de mayo, ha reiterado la idea inicial con la que se presentó en noviembre de 2025: será una integración de Unreal Engine 5 y el Unreal Engine Editor for Fortnite.
Marcus Wassmer, director de desarrollo de Epic, asegura que si UE4 se centraba en abrir el motor a todos los desarrolladores y UE5 reinventó la manera de construir mundos, UE6 mejorará la manera de lanzar los juegos y operar con ellos.
La compañía lista tres motivos para cambiar el número del 5 al 6:
- Cambio del modelo de programación de gameplay a Verse para "permitir construir experiencias en vivo persistentes y a gran escala con miles de contribuidores".
- Contenido, código y economías portátiles e interoperables entre juegos, ecosistemas y motores a través de estándares abiertos para permitir la colaboración entre desarrolladores.
- Integraciones con modelos de IA generativa como Claude y Gemini para que "los equipo puedan centrar sus esfuerzos en las tareas creativas y técnicas en lugar de las tareas manuales".
El primer punto se centra en el cambio de lenguaje de programación, que según Epic resultará familiar a quienes hayan trabajado con Python o C#. El código estará diseñado para reducir la necesidad de bases de datos y otros servicios de backend para títulos con mundos online compartidos.
El segundo punto, aunque no incorpora las siglas NFT, parece claramente una evolución de la misma idea. La "portabilidad de contenido" se traducirá en facilidades para llevar una sola compra de contenido a varios videojuegos en diferentes formatos. Por ejemplo, los cosméticos de Fortnite se trasladarán a un nuevo sistema de UE6 que permitirá a otros desarrolladores usar las skins en sus juegos, o bien crear skins en sus juegos que sirvan para Fortnite.
El tercer punto es sin duda el más polémico. Mientras el precio del hardware escala sin control debido a la acumulación de memoria necesaria para que el entrenamiento de IA generativa y numerosos jugadores exigen más transparencia al respecto de su uso en desarrollo, Epic va a facilitar aún más la integración de modelos de IA generativa con su motor gráfico.
"Para UE6, vemos que los LLM [modelos de lenguaje a gran escala], modelos de IA generativa y herramientas como Claude y Codex jugarán un papel central para ayudarte a construir contenido más rápido mientras mantienes el control creativo que necesitas", asegura Epic.
La compañía ha reconocido que lleva tiempo investigando usos de generación de código, y recientemente mostró que están usando IA generativa para el diseño de elementos in-game de Fortnite.
A Look At Epic’s Art Concepting Process Ver en YouTubeUE6 hará desaparecer Unreal Editor for Fortnite al integrarlo en su motor, aunque en la compañía remarcan que ha servido para probar las nuevas funcionalidades de UE6. Igualmente, la transición de UE5 a UE6 será progresiva, ya que la estructura de los proyectos cambiará y será necesario el uso de herramientas de conversión para trasladar los proyectos.
Unreal Engine 6 entrará en acceso anticipado a finales de 2027. La versión completa se lanzará entre 12 y 18 meses después (finales de 2028-mediados de 2029).
Si todo va bien, Unreal Engine 5.8 será la última actualización oficial, pero Epic se reserva la posibilidad de lanzar una versión 5.9 si es necesario.









