¿Un Fortnite o un "Grandes Éxitos"? Te explicamos qué es y cómo se juega a Elden Ring: Nightreign
Con veintiocho millones de copias vendidas a sus espaldas, no era un secreto para nadie que FromSoftware iba, probablemente, a querer continuar el éxito masivo de Elden Ring con una continuación. Pero quienes esperaban Elden Ring 2 quizás se decepcionasen un tanto con el anuncio, el pasado diciembre, de Elden Ring: Nightreign, una experiencia pensada para jugarse fundamentalmente de manera online y cooperativa. En ese momento, los datos sobre el juego eran escuetos: sabíamos que, dejando atrás el mundo abierto libre del juego original, equipos de tres jugadores se enfrentarían a distintos enemigos y jefes de la historia de la saga.
Ahora que hemos podido probar el juego, y que hemos recibido más información por parte de Bandai Namco y de la propia FromSoftware, podemos, por fin, resolver todas las dudas. ¿Qué es Elden Ring: Nightreign? ¿Se juega más como un roguelike o como un Battle Royale? ¿Podré disfrutarlo si quiero jugar en solitario? En esta página intentamos explicaros todo lo que necesitáis saber sobre el próximo juego de FromSoftware.
¿Cómo se juega Elden Ring: Nightreign?
Elden Ring: Nightreign tiene un hub principal - basado en la Mesa Redonda que visitaremos en el juego original - desde el cual podremos comenzar nuestras “expediciones”, que es como se llama a cada partida.
Al principio de cada expedición, escogeremos un personaje de entre ocho personajes predefinidos. Cada “clase” tendrá unos atributos predefinidos y dos habilidades especiales: una habilidad especial, que se activa pulsando simultáneamente el botón triángulo y el botón L2, y una habilidad definitiva, que se activa pulsando simultáneamente el botón triángulo y el botón R2. Además de eso, tendrán el set de movimientos habitual de los Souls: ataque rápido, ataque fuerte, esquive, salto, sprint, guardia y contraguardia (o, en su defecto, la Ceniza de guerra del arma equipada). Empezaremos cada partida a nivel 1, e iremos subiendo de nivel en los Lugares de Gracia según consigamos almas. Cuando derrotemos a un enemigo, todos los jugadores del equipo ganarán almas siempre y cuando se encuentren en las inmediaciones.
Cada expedición tiene una estructura de tres días. Durante los dos primeros días, derrotaremos a distintos enemigos y minijefes hasta que se acabe el tiempo, cuando tendremos que enfrentarnos a un jefe final. El tercer día constará únicamente del jefe final de cada expedición.
El paso del tiempo dentro del juego lo marca un círculo o cúpula en forma de una especie de tormenta de fuego que se coloca sobre el mapa y se va haciendo progresivamente más pequeña. Si la tormenta nos “atrapa”, iremos perdiendo vida progresivamente cuando estemos en su área. Así que la idea es ir avanzando poco a poco hasta el centro del mapa mientras exploramos, mejoramos nuestro personaje y encontramos equipamiento.
Hay distintos puntos de interés en el mapa. A veces nos toparemos con minijefes, generalmente jefes al uso de la versión base de Elden Ring o de otros juegos de la saga Souls, a los que podremos enfrentarnos para conseguir almas. Cuando venzamos a un minijefe, se nos ofrecerá la opción de escoger una recompensa. Las recompensas serán armas especialmente poderosas o raras o habilidades de mejora pasiva que podremos se aplicarán a nuestro personaje durante la partida. Por ejemplo, podemos aumentar la velocidad de recuperación de estamina o añadir extra de daño elemental a nuestras armas. También nos encontraremos mazmorras, generalmente con cofres que también podremos usar para conseguir armas y objetos; mercaderes, que nos permitirán intercambiar las almas conseguidas por items; Iglesias de Márika, que nos dejarán añadir una recarga a nuestros viales, para recuperar vida; o Cárceles Eternas, donde podremos canjear una Llave de espada pétrea para enfrentarnos a un jefe especial. Aunque estos elementos se mantienen fijos, en la misma ubicación del mapa en cada partida, nuestro acceso a ellos dependerá de la ubicación en la que empecemos la partida. Al inicio de cada expedición, un halcón nos dejará en un punto indeterminado del mapa, y eso condicionará de qué manera progresamos hacia el centro del círculo.
La partida termina si los tres jugadores de la partida mueren al mismo tiempo. Cuando morimos, los otros jugadores pueden revivirnos de una manera bastante directa: golpeándonos. El revivir, en principio, es infinito mientras al menos uno de los miembros del grupo siga vivo, pero irá costando progresivamente más golpes. Si los tres jugadores mueren, se perderá todo el progreso de la expedición y habrá que empezar de cero.
¿Qué género es Elden Ring: Nightreign?
La comparación más habitual que leemos hacia Elden Ring: Nightreign es la de juegos como Fortnite o PUBG. Ciertos elementos, como el halcón que utilizamos para saltar al mapa, o el círculo que se va haciendo más pequeño y reduciendo el tamaño del mapa explorable recuerdan a estas propuestas - y otras muchas - dentro del género Battle Royale. Sin embargo, no hay mucho más que tenga que ver con ello: no hay modo PvP y no buscamos acabar con los otros jugadores, sino colaborar con ellos.
En esencia, el género al que más se parece Nightreign es al roguelike. Tenemos elementos procedimentales que determinan la aparición en el mapa y los jefes a los que nos enfrentaremos, sistemas de progreso en la propia partida y entre partidas y muerte permanente. Aunque la propia FromSoftware ha reconocido una inspiración peculiar en el juego: las partidas speedrun, no hit, randomizadores y demás modificaciones y modos de juego que se basan en “optimizar los recursos lo máximo posible”.
¿Hay sistemas de progreso en Elden Ring: Nightreign?
Es verdad que Nightreign es un juego con muerte permanente, pero por lo que parece habrá dos sistemas de progreso. El primero, las distintas expediciones, que tendremos que ir venciendo una a una para, entendemos, desbloquear las siguientes.
Además de eso, al terminar cada partida, independientemente de si conseguimos llegar al final de los tres días o no, obtendremos talismanes como recompensa. Los talismanes son objetos que podemos equipar a nuestros personajes en el hub del juego. En la beta, había un máximo de cuatro talismanes con personaje, aunque no nos extrañaría que el número se pudiese ampliar conforme progresemos.
¿Tendrá Elden Ring: Nightreign historia?
Según la página oficial de Bandai Namco de Elden Ring: Nightreign, conforme progresemos iremos descubriendo las historias de los ocho personajes principales del juego. No obstante, FromSoftware ha querido mantener los detalles del universo del título lo más secretos posible, así que no sabemos más por el momento.
¿Cuántas clases hay en el juego?
Habrá un total de ocho clases en el juego, de las que por el momento conocemos cuatro:
Wylder: una clase “guerrero” clásica con estadísticas equilibradas y la posibilidad de escapar de la muerte una vez por partida. Su habilidad especial le permite usar un gancho para acercarse a los enemigos y desplazarse por el mapa y su habilidad definitiva lanza una bomba explosiva que hace gran daño.
Guardian: personaje tipo “tanque” con mayor defensa y estamina y equipado con un gran escudo que puede esquivar mientras lo mantiene levantado. Su habilidad especial crea un ciclón que repele a los enemigos, y su habilidad definitiva le permite volar y propulsarse con fuerza hacia la ubicación que señalemos.
Duchess: un personaje frágil, pero con elevado valor de daño, que puede esquivar de manera más ágil. Su habilidad especial hace que repitamos el daño que le hemos hecho al enemigo durante nuestro último ataque - especialmente útil con armas de sangrado o con objetos especiales - y su habilidad definitiva hace que todos los miembros del equipo se vuelvan invisibles.
Recluse: la clase tipo “mago” del juego, y la única capaz de atacar a distancia desde el principio. Puede recuperar puntos de magia con sus habilidades pasivas y especiales y absorber vida de los enemigos con su habilidad definitiva.
¿Todos los enemigos y jefes de Elden Ring: Nightreign son “reciclados”?
Por lo que parece, la mayoría de enemigos de Elden Ring: Nightreign van a venir o bien del propio Elden Ring obien de otros juegos de la saga Souls. Sin embargo, en la beta pudimos pelearnos contra Gladius, Bestia de la noche, un perro de tres cabezas que no se había visto hasta ahora.
¿Cuánto dura cada partida de Elden Ring: Nightreign?
Las partidas largas, en las que llegamos al jefe final, pueden durar entre 45 y 50 minutos. Algunas partidas, claro, se acabarán antes de tiempo si todos los miembros mueren.
¿Se puede jugar a Elden Ring: Nightreign en solitario?
Sí. Habrá varias maneras de jugarlo. En primer lugar, tres jugadores podrán juntarse en una partida, a través de una clave, para jugar la experiencia juntos. Grupos de dos, tres, o incluso sólo un jugador podrán entrar a un sistema de matchmaking que les reunirá con otros jugadores.
A pesar de que los grupos de tres parecen la manera más óptima de jugar al juego, también está confirmado que habrá un modo offline para un sólo jugador en el que los enemigos tendrán menos vida y se adaptará la dificultad para jugar en solitario. En esta versión offline, el usuario jugaría en solitario, sin NPC controlados por la IA ni nada por el estilo.
¿Significa esto que no va a haber un Elden Ring 2?
En principio, no tiene por qué. FromSoftware ha sido bastante abierta con el hecho de que considera Elden Ring “una franquicia“. Es decir: es enteramente posible que veamos más juegos ambientados en su mundo, como este Nightreign, o una posible secuela. Pero para ello seguramente habría que esperar: Shadow of the Erdtree, el gran DLC de Elden Ring, salió el pasado 21 de junio, así que una posible continuación todavía tendría mucho tiempo de desarrollo por delante. Según las últimas declaraciones de Hidetaka Miyazaki, ahora mismo el estudio no está trabajando en Elden Ring 2.
¿Es Elden Ring: Nightreign un juego como servicio?
En principio, tampoco. Según FromSoftware, el juego será “un paquete completo” en el que no habrá microtransacciones de ningún tipo, ni tampoco añadidos del estilo de los pases de batalla de los juegos free-to-play. Por otro lado, lo que sí se ha anunciado es que el juego tendrá DLC. En principio, no sabemos si serán de pago o gratuitos, pero añadirán nuevos jefes y personajes.









