Pete Parsons ha anunciado que deja su puesto como CEO de Bungie.

Parsons llevaba más de dos décadas en el estudio, donde ocupó la posición de productor ejecutivo y jefe de operaciones desde 2002. En 2016 tomó las riendas de Bungie como director ejecutivo tras la salida de Harold Ryan, que había dirigido el estudio desde el año 2000.

En un mensaje dirigido a la comunidad, ha destacado algunos de los hitos durante su mandato: el lanzamiento de Destiny 2, la creación de una organización capaz de crear y publicar sus propios juegos y la venta de la compañía a Sony Interactive Entertainment.

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No ha indicado los motivos de su salida, pero ha anunciado la identidad de su sucesor: Justin Truman, hasta ahora director general de Destiny 2 y el jefe de desarrollo del estudio. "El futuro de Bungie estará en manos de una nueva generación de líderes", asegura.

Truman, por su parte, ha destacado que lleva quince años trabajando en Bungie y ha pasado por numerosos puestos de trabajo: ha sido ingeniero, diseñador y productor en Destiny y Destiny 2, además de ayudar a construir el equipo de Marathon.

Considera que la prioridad del estudio es "crear mundos que inspiren amistades" pero reconoce que en ocasiones no han estado a la altura de las expectativas de la comunidad y asegura que ha aprendido mucho escuchando a los jugadores de sus juegos.

El estudio está actualmente "trabajando duro tanto en Marathon como en Destiny" y mostrará más de ambos juegos antes de que acabe el año.

Destiny 2: The Edge of Fate | Launch Trailer Ver en YouTube

Los últimos años del mandato de Parsons han estado marcados por numerosos despidos en el estudio, de forma especialmente notable en octubre de 2023 y julio de 2024.

El estudio está desarrollando Marathon, un extraction shooter inicialmente planeado para 2025. Tras una prueba con feedback negativo, el estudio anunció un retraso en la fecha de lanzamiento, actualmente prevista para principios de 2026.

A principios de este mes escuchamos a Lin Tao, directora de finanzas de Sony, anunciando a los inversores que tenían la intención de reducir la libertad de Bungie para que sus desarrollos se alinearan mejor con la estrategia general de PlayStation Studios.