Michał Kiciński, cofundador junto a Marcin Iwiński del estudio CD Projekt (The Witcher, Cyberpunk 2077), ha comprado la tienda digital GOG.

Tras esta compra, GOG dejará de formar parte del grupo CD Projekt y será una entidad independiente. Según indican en el comunicado, los futuros juegos de la compañía (actualmente están trabajando en The Witcher 4 y una secuela de Cyberpunk, entre otros proyectos) se seguirán publicando en GOG como hasta ahora.

Kiciński asegura que GOG "significa libertad, independencia y auténtico control", y promete seguir con la idea original de GOG: "traer juegos clásicos de vuelta a los jugadores y asegurarnos de que una vez compres un juego, sea realmente tuyo para siempre", una tarea que consideran cada vez más importante "en un mercado definido por clientes obligatorios y ecosistemas cerrados".

En este sentido, Kiciński ha querido remarcar que los juegos seguirán sin tener DRM (protección digital), nuestra biblioteca será la misma tras la compra y el cliente GOG Galaxy se mantendrá opcional. De cara a 2026, quieren aumentar la participación de la comunidad con nuevas iniciativas que detallarán más adelante.

GOG Preservation Program - Make Games Live Forever Ver en YouTube

La tienda digital GOG nació en el año 2008 dentro del seno de CD Projekt, con los nombres de Iwiński y Kiciński también vinculados a su fundación.

En aquel entonces GOG tenía el nombre de Good Old Games y su misión se centraba en recuperar títulos clásicos inaccesibles y distribuirlos sin DRM .

Dicha idea entroncaba con los inicios de CD Projekt, que se encargó de distribuir títulos como el primer Baldur's Gate en territorio polaco antes de empezar a crear sus propios títulos.

La tienda se relanzó como GOG en 2012, ofreciendo también la posibilidad de comprar novedades sin DRM, inicialmente centrado en títulos indie.

En 2021 pasó un momento particularmente complicado, con una reorganización tras meses de pérdidas, aunque la situación se ha estabilizado desde entonces.

En noviembre del año pasado se anunció el Programa de Preservación de la compañía, una de sus iniciativas más grandes de los últimos años. GOG se compromete a seguir dando soporte de forma perpetua a algunos títulos seleccionados de su catálogo en caso de que futuras actualizaciones de sistemas operativos o de hardware impidan seguir jugando.

Como parte de este programa, GOG ha redoblado sus esfuerzos por recuperar títulos inaccesibles, como por ejemplo la trilogía Resident Evil original o los dos primeros Dino Crisis.