Hasbro ofreció Baldur's Gate 4 a James Ohlen (BG2), pero consideró "una locura" competir con la obra de Larian
James Ohlen, codiseñador de Baldur's Gate 2, ha indicado en una entrevista a PC Gamer que desde Hasbro le ofrecieron la posibilidad de encargarse de Baldur's Gate 4.
Tras desarrollar el exitoso y galardonado Baldur's Gate 3, el estudio belga Larian indicó en marzo de 2024 que no iba a trabajar ni en expansiones de Baldur's Gate 3 ni en un hipotético Baldur's Gate 4.
Swen Vicke, CEO del estudio, dijo entonces que "Vamos a dejarlo atrás. Vamos a dejar atrás Dragones y Mazmorras y empezar a hacer una cosa nueva".
BALDUR'S GATE 3 NO DEBERÍA EXISTIR Ver en YouTubeSegún ha comentado Ohlen, el CEO de Hasbro (compañía matriz de Wizards of the Coast, que posee la licencia de Dragones y Mazmorras en la que se basan los Baldur's Gate) Chris Cox le llamó el mismo día en que Larian confirmó que no seguiría trabajando en la licencia para ofrecerle desarrollar una cuarta entrega.
Ohlen rechazó la oferta, considerando que el proyecto estaba abocado al fracaso. El principal motivo: Larian era el estudio perfecto para BG3 porque se había pasado muchos años trabajando en Divinity: Original Sin y su secuela, creando las herramientas y reuniendo al equipo perfecto para que BG3 saliera bien.
"No quería competir contra eso. Crear Exodus ya es bastante difícil, ¿pero competir contra Baldur's Gate 3? Sería una locura".
EXODUS – The Rise of Jun Aslan | Official Trailer Ver en YouTubeBaldur's Gate 3 se construyó con un motor propietario de Larian, mientras que Ohlen habría tenido que empezar desde cero, lo que describe como "al menos media década de horror". Preguntó a Cox si sería posible licenciar el motor, pero cree que incluso si hubiera sido posible, el reto habría sido demasiado grande.
Ohlen cree que el estudio perfecto para Baldur's Gate 4 tendría que atreverse a romper las reglas y hacer algo distinto, como su equipo de Bioware en Baldur's Gate en el momento.
Aunque Ohlen estuvo implicado durante gran parte del desarrollo en Exodus, un RPG de ciencia-ficción del estudio Archetype (también parte de Wizards of the Coast) con salida prevista para 2027, hace unos meses anunció su salida del desarrollo de videojuegos debido al burnout, considerando que su trabajo en Exodus ya estaba completo.









