El director de arte Glenn Israel ha abandonado Halo Studios tras diecisiete años trabajando en la popular franquicia.

Israel empezó a trabajar en Bungie en 2008, para dar el salto a 343 Industries en 2010 para seguir trabajando en Halo. A lo largo de este tiempo ha trabajado en todas las entregas desde Halo 3: ODST hasta Halo Infinite, publicado en 2021 para Xbox Series X/S, Xbox One y PC.

En el anuncio de su marcha publicado en LinkedIn, sin embargo, el creativo deja entrever que su salida no ha sido precisamente amistosa.

"A partir de hoy, y tras diecisiete largos años, oficialmente ya no contribuiré más al universo Halo".

"Hay poco más que pueda decir por el momento, aunque pretendo compartir esta particular historia al completo cuando sea absolutamente seguro para hacerlo, el año que viene. Mientras, tengo un mensaje para todo el mundo y que todo el mundo necesita escuchar".

"Soy consciente de que el estado de nuestra industria parece nefasto, pero nunca olvidéis que sois libres para escoger. Ninguna ilusión de seguridad o promesa de riqueza o fama o poder vale la pena cuando es a costa. de tu salud, tu dignidad, tu ética o tus valores, y nadie te puede forzar a ello. Sed fuertes, guardad pruebas cuando sea necesario y encontrad el lugar al que pertenecéis".

Israel, por lo tanto, no ha detallado los motivos de su marcha de la desarrolladora propiedad de Microsoft, aunque una vez termine un más que probable acuerdo de confidencialidad explicará qué hay detrás de este mensaje.