Vamos a ser honestos: el fútbol, y la gran mayoría de deportes, se mira desde una perspectiva diferente según sea la decisión que se tome con respecto a tu equipo favorito. Al contrario de lo que se pensaba inicialmente, la utilización del VAR en los últimos años no ha hecho sino que aumentar las polémicas, ya que a veces resultan incomprensibles las decisiones que toman los árbitros, incluso viendo la jugada repetida en varias ocasiones delante de la pantalla. El problema también es que ahí entran en juego los sentimientos; cuando hay una mano del rival dentro del área, la vemos clarísima si eso supondría un penalti a favor de nuestro equipo, pero si es un zaguero de nuestro club quien comete la infracción es donde vemos los grises y pensamos que no es suficiente como para señalizar la pena máxima. Como todo en la vida el fútbol es relativo y, por supuesto, la experiencia con EA Sports FC 26 - aka el FIFA -, también lo es. Me explico.
La experiencia de EA Sports FC se ha segmentado ya desde hace varios años, con una vertiente que impera sobre el resto con una fuerza descomunal, concretamente desde que arrancó la era Ultimate Team, que tantos frutos ha dado a Electronic Arts, incluso manteniendo casi por sí mismo los beneficios de una compañía gigantesca. Obviamente, la experiencia FUT poco tiene que ver con un encuentro real y, de hecho, es fútbol fantasía en el que podemos crear un equipo de ensueño incluso con futbolistas retirados o fallecidos. Da igual, porque lo de marcar más goles que el rival pasa prácticamente a un plano secundario, y los millones de usuarios de este modo de juego encuentran una mayor inyección de dopamina al abrir un sobre y que aparezca Zidane antes que en anotar un gol en el descuento. Para muestra, la infinidad de vídeos que hay en internet estos días de creadores de contenido reaccionando - o sobreactuando, más bien - a la apertura de un sobre, pegando voces histriónicas cada vez que aparece un ‘caminante’ que, en ocasiones, ni siquiera se ven entre los miles de espectadores que acuden los domingos a los estadios. Es una forma de vivir la experiencia FC y es fantástica, porque se ha generado a raíz de eso una meta-narrativa que consigue trascender y entretener, aportando de una mayor dimensión al videojuego, pasando a considerarse algo más que un simple partido de fútbol virtual.
Pero no todo el mundo disfruta de un videojuego de fútbol de la misma manera. Al igual que para unos eso es un penalti claro, para otros toca balón y deberían amonestar al delantero por hacer un piscinazo.
EA SPORTS FC 26 | Official Gameplay Deep Dive Ver en YouTubeEn mi caso llevo jugando a esta saga cada temporada desde FIFA 97, sin haber faltado un solo año. Durante una época larga, cuando había una bonita batalla por tratar de ser el rey, me compraba los Pro Evolution Soccer, pero siempre encontraba hueco para probar el FIFA de ese año y, en ocasiones, compraba los dos. Mi perspectiva a la hora de hablar de EA Sports FC es la de una persona que quiere un videojuego de fútbol… en el que se jueguen partidos de fútbol. Obviamente, no tengo nada en contra de Ultimate Team y confieso haberlo disfrutado alguna que otra temporada. Cuando disfruto realmente es cuando la experiencia se acerca al realismo y en eso la saga de EA Sports no tiene rival, por recreación de jugadores, equipaciones y estadios. Dirigir a mi equipo y tratar de llevarlo a la gloria me aporta los mayores momentos de satisfacción, ya sea en torneos estándar o en el Modo Carrera, contenidos que durante años han quedado un poco olvidados en pos del mencionado FUT - una decisión lógica, a todas luces, a nivel empresarial. Tal vez por eso, el márketing de esta edición se ha centrado en indicar que han escuchado y tenido en cuenta la opinión y los deseos de los usuarios, algo nada sencillo teniendo en cuenta que cada uno pedimos una cosa. Y, tal vez para contentar a quienes llevan la misma bufanda que yo, EA Sports FC 26 incluye uno de los cambios más significativos de los últimos años. O al menos lo intenta, y eso es ya un paso.
Esa forma de demostrar que “nos han escuchado” llega con la inclusión de un selector con dos distintos tipos de gameplay. Por un lado está el llamado ‘competitivo’, que es básicamente lo de siempre; encuentros con un ritmo rápido en el que se favorecen los movimientos frenéticos del esférico, los sprints a toda velocidad en los que los futbolistas atraviesan el campo ‘corre que te corre’, y la habilidad a la hora de hacer filigranas que sirvan para zafarnos del adversario. Una experiencia que es la que ha calado hondo entre los usuarios que temporada tras temporada votan comprando el juego sin perder mucho tiempo, y por eso es, también hay que decirlo, la única opción posible a escoger en los partidos multijugador online. Con este tipo de juego activado, por cierto, es donde mejor se aprecia el progreso con el sistema Hypermotion V, con el que los movimientos, choques o reacciones de los jugadores han evolucionado considerablemente, acarreando que cada vez sea más fina la línea del impacto visual a la hora de comparar un partido de FC con un choque real como los que vemos cada fin de semana. La otra opción, y aquí es donde está lo verdaderamente novedoso, llega de la mano del estilo de juego ‘realista’. O, al menos, así lo han bautizado desde el estudio canadiense; su concepción está pensada para quienes buscan una experiencia más pausada y cercana al balompié real, ideal para aprovecharse de ella en facetas offline, como amistosos o el mencionado Modo Carrera. La verdad es que se nota, pero, honestamente, está lejos de ser una experiencia realista: si bien la velocidad de movimientos y las animaciones son más cercanas a lo que vemos en un partido real, esta modalidad hace que todo lo que ocurra en el verde se sienta más pesado y no necesariamente más verosímil. De hecho, no esperéis un tipo de juego creado ex profeso para ello, sino que da más bien la sensación de que es una versión adormecida del modo competitivo en el que se han bajado los sliders de las características de partido para que todo transcurra más lento. Una sensación de quiero y no puedo en la que veo una buena intención, la de ofrecer un gameplay adaptado a distintos gustos, pero cuya ejecución tiene muchísimo margen de mejora si de verdad quieren atrapar así al público más tradicional.
EA SPORTS FC 26 | Official Career Deep Dive Ver en YouTubeA partir de aquí podríamos empezar a divagar durante varios párrafos sobre las novedades incluídas en los distintos modos de juego; centradas, claro, en el feedback recibido por la comunidad. Por ejemplo, en el Modo Carrera son más duras las negociaciones a la hora de renovar el contrato a los miembros de nuestra plantilla o son más habituales las lesiones musculares si no las tratamos bien. O, que de repente, el presidente te inste a darle la oportunidad a un chaval de la cantera porque el presupuesto de la temporada se ha visto mermado por razones difíciles de comprender y toca adaptarse. Un apartado que vuelve a cumplir, sin alardes, quedando lejos, eso sí, de la pulcritud y el estilo más meticuloso de otras franquicias especializadas como, por supuesto, Football Manager. O que en Ultimate Team han añadido nuevos eventos en directo, como torneos con eliminatorias, y que han mejorado algunos tipos de carta, como los EVO, que permiten ahora más opciones de evolución e incluso poder mejorar a los porteros, algo que antes no era posible. Eso sin olvidar tampoco otras opciones como distintos tipos de torneo o modalidades de juego más distendidas, como el divertidísimo Rush. Pequeños o grandes cambios que os afectarán en función de cuál sea vuestra idea para aprovechar las posibilidades que ofrece EA Sports FC 26, y que irán variando, seguro, mediante actualizaciones y nuevo contenido a lo largo de la temporada.
La cuestión de EA Sports FC 26 es que los cambios satisfarán más o menos según cuál sea el color de vuestra camiseta. Las impresiones de pro players y de creadores de contenido especializados en el juego son mayormente positivas, y están disfrutando de los retoques hechos, principalmente, en la faceta competitiva. Pero también estamos los que tenemos una sensación diferente, sin que sea del todo negativa; las mejoras se aprecian ligeramente, como ocurre cada año, pero no llegan a impactar y queda el regusto amargo del nuevo gameplay de tipo realista, que deja una sensación similar a la de celebrar un tanto y que el VAR lo anule por posición antirreglamentaria. En cualquier caso, y esto ya es una reflexión más personal, no puedo evitar pensar que hace años, cuando la batalla FIFA vs PES estaba en su máximo esplendor, se buscaba la experiencia más realista posible. Y, de hecho, el juego de Konami se impuso, incluso sin tener las licencias de clubes y jugadores, gracias a su recreación más fidedigna que la franquicia de EA Sports, donde curiosamente se excedieron a la hora de añadir un ritmo veloz y demasiado fútbol champagne. Ahora, curiosamente, los tiempos han cambiado y una mayoría parece disfrutar más del deporte rey a un ritmo incoherente, pero divertido. Habrá quien lo vea de forma diferente, según el escudo que defienda. Es lo bonito del fútbol.









