ACTUALIZACIÓN (19/02/2025)

NetEase ha emitido un comunicado confirmando la oleada de despidos en la oficina de Seattle de Marvel Rivals.

La compañía china indica que ha "tomado la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por motivos organizativos y para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego. Esto ha supuesto la reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que forma parte de una función de diseño global más amplia en apoyo de Marvel Rivals. Apreciamos el duro trabajo y la dedicación de los afectados y los trataremos de forma confidencial y respetuosa con reconocimiento por sus contribuciones individuales".

The Thing: You Know What Time It Is | Character Reveal | Marvel Rivals Ver en YouTube

Añade que quieren "asegurar a nuestros fans que el equipo principal de desarrollo de Marvel Rivals, que sigue liderado por el productor jefe Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen en Guangzhou (China), sigue plenamente comprometido con ofrecer una experiencia excepcional. Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego. Estamos entusiasmados por ofrecer nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenidos que garanticen una experiencia de juego como servicio atractiva para nuestra base de jugadores de todo el mundo".

NetEase lleva varios meses reduciendo su presencia fuera de China, incluyendo sus inversiones en el estudio Worlds Untold (dirigido por el guionista de Mass Effect), Jar of Sparks (digirido por el director de diseño de Halo Infinite) o esta misma semana Liquid Swords (dirigido por el creador de la saga Just Cause).

Human Torch: Hottest Hero In Town | Character Reveal | Marvel Rivals Ver en YouTube

NOTICIA ORIGINAL (18/02/2025)

El director y un número indeterminado de desarrolladores de Marvel Rivals han sido despedidos cuando apenas se han cumplido dos meses del lanzamiento del exitoso juego como servicio.

Thaddeus Sasser explicaba en su perfil en LinkedIn que "es una industria muy extraña. Mi estelar y talentoso equipo acaba de ayudar a crear una increíblemente exitosa nueva franquicia con Marvel Rivals para NetEase Games... ¡y acaban de ser despedidos!".

Otros despidos confirmados son los del diseñador de niveles Gary McGee y del diseñador Jack Burrows. "Acabo de ser despedido de mi trabajo en Marvel Rivals con NetEase. Ha sido un enorme placer trabajar con mis compañeros americanos que se unen a este triste sacrificio. No he podido evitar la patada, supongo, sin importar lo importante que fue el trabajo".

Marvel Rivals se publicó en diciembre y ha contado con cientos de miles de usuarios concurrentes desde entonces, superando el mes pasado - con el estreno de su primer temporada - a otros juegos como Apex Legends, Path of Exile 2, Helldivers 2 o Grand Theft Auto 5.

El analista de Circana Mat Piscatella, de hecho, aseguraba que "ha sido un enorme éxito, y uno de los pocos juegos que ha podido romper la pared del juego como servicio".

Por el momento se desconoce la razón por la cual NetEase ha decidido despedir a los desarrolladores de Marvel Rivals, aunque voces dentro de la industria, como el director de cinemáticas de Bungie John Ebenger, aseguran "haber oído que NetEase se está retirando de TODAS sus inversiones en Norteamérica. Esto empezó el año pasado. ¿Todos estos despidos en el equipo de diseño americano? Si es así parece que no, que no importa el éxito de tu juego, importa la política corporativa creada por la geopolítica y las relaciones comerciales".