En Bethesda están al tanto de las críticas de los fans, pero no permiten que eso determine lo que hacen.

Según el PR y responsable de marketing de la compañía, Pete Hines, Bethesda tiene en cuenta las voces descontentas, pero eso no afecta a los planes que tienen para juegos como Skyrim, Fallout o Doom.

"Somos conscientes de ello, pero no vamos a dejar que determinen lo que hacemos," ha asegurado Hines en una entrevista con GamesRadar.

"Al fin y al cabo vamos a intentar hacer los cosas que creemos que son mejor para nuestros juegos, porque eso es, sinceramente, lo único que puedo controlar de verdad."

"Hace un par de E3 fui a hablar con Todd [Howard, creador de Skyrim], y le dije: 'todo el mundo va a empezar a preguntarnos por The Elder Scrolls 6. Tienes que ayudarme, tienes que ayudarme a salir y decir cuál es el camino del estudio, y cuándo va a salir The Elder Scrolls 6 para intentar calmar las expectativas'", declara.

Sin embargo, y a pesar de la decepción que puede suponer para algunos que los anuncios relacionados con la franquicia se limiten a Skyrim VR o Skyrim para Switch, Hines deja claro que sus equipos de desarrollo no son "máquinas expendedoras", sino que quieren ser capaces de ser creativos "e intentar nuevas ideas, o hacer algo distinto que no solo seguir el mismo patrón."

Uno de los ejemplos que pone Hines es Guerrilla, a quienes halaga por ser capaces de apartarse de la franquicia Killzone para crear Horizon: Zero Dawn. "Puede que sea mi juego favorito de este año," dice.

"Creo que eso es así con un montón de estudios, ¿no? No tendríamos The Last of Us si [Naughty Dog] se hubieran limitado a exprimir los Uncharted."