Erst vor wenigen Tagen kündigte Sony Interactive Entertainment eine Zusammenarbeit mit Bad Robot Games an, bei den Game Awards wurde nun mit 4:Loop das passende Spiel dazu angekünidgt.

Es ist ein neuer Koop-Shooter von Left 4 Dead-Schöpfer Mike Booth, Sony unterstützt das Spiel im Hinblick auf Produktion und Veröffentlichung.

Wann erscheint 4:Loop?

Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für 4:Loop steht noch nicht fest, das Spiel wird aber für PlayStation 5 und PC veröffentlicht und spielt in einem Sci-Fi-Universum.

"Während die Umgebungen in Left 4 Dead im Wesentlichen lineare Pfade waren, um Spieler zusammenzuführen, gibt es in 4:Loop nun weitläufigere Flächen", erläutert Booth im PlayStation Blog. "Im Verlauf des Spiels müssen die Spieler improvisieren und immer abwägen, ob die Belohnung das Risiko für die eigene Person wert ist. Sie können außerdem einem verwundeten Freund aufhelfen und diesen tragen. Das habe ich mir immer für Left 4 Dead gewünscht."

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Weiterhin nutzt das Spiel Elemente aus Roguelikes beziehungsweise Roguelites, wodurch man für einen hohen Wiederspielwert sorgen will. Gleichzeitig soll jeder ganz einfach einsteigen und loslegen können.

"Was Beispiele für Ausrüstungskombinationen angeht, gibt es unzählige Möglichkeiten", sagt er. "Aber ich habe ein Beispiel aus einem unserer letzten internen Test-Runs: Einer der Feinde im Spiel, der Enforcer, war aufgetaucht und jagte mit seinem tödlichen Strahl einem Spieler hinterher. Das bedeutet normalerweise: Hau ab und lauf so schnell wie möglich zur Fluchtzone, bevor alle sterben und der Run vorbei ist."

"In diesem Fall hat allerdings eine unserer sehr geübten Testerinnen die Situation auf ziemlich ungewöhnliche Weise gerettet. Sie hatte zuvor im Spiel eine Blinzelbeere von einem Blinzelstrauch gepflückt. Diese Beeren lassen sich wie Granaten werfen. Wenn sie auf dem Boden aufschlagen, explodieren sie und teleportieren alles in der Nähe irgendwo anders hin auf der Karte. Sie eignen sich hervorragend, um sich einer wütenden Bestie zu entledigen oder sich sogar vor einer Gruppe Killbots zu retten, wenn man sie vor sich auf den Boden wirft. Aber zurück zu meinem Enforcer-Beispiel: Als der Enforcer sie jagte, lief unsere gewiefte Testerin weg von der Fluchtzone. Das kam uns total irre vor. Aber kurz bevor der Strahl sie kristallisieren konnte, teleportierte sie sich mit der Blink-Beere weg! So konnte sie dann selbst die Fluchtzone erreichen, bevor der Strahl sie erneut einholen konnte, was ihren Teamkollegen genug Zeit verschaffte, ebenfalls zu entkommen. Ich habe beide dieser Spielmechaniken selbst entwickelt, aber so etwas wäre mir im Leben nicht eingefallen."

Euer Ziel besteht unterdessen darin, die Aufmerksamkeit des Mutterschiffs auf euch zu lenken, indem ihr den Aliens bei ihrem Raubbau in die Quere kommen, und dann das Mutterschiff irgendwie zerstört.

"Jedes Mal, wenn das Team mit vier Spielern eine Mission erfolgreich absolviert, trifft es Entscheidungen zur Verbesserung seiner Ausrüstung und stellt ein einzigartiges Kit zusammen, um den epischen Bosskampf am Ende jedes Akts zu überstehen. Schaffen sie es, alle drei Akte zu meistern, besiegen sie das Mutterschiff und retten damit die Welt. Natürlich ist das leichter gesagt als getan. Es gibt außerdem verschiedene Ebenen der Meta-Progression sowie diverse Details darüber, wie die Welt funktioniert (wie zum Beispiel die Blinzelbeeren). Durch dieses Wissen verschafft ihr euch einen Vorteil für den nächsten Run."

Wer sich für kommende Spieltests anmelden möchte, kann das auf der offiziellen Webseite tun.