Xbox-CEO Asha Sharma hat die Hoffnung geäußert, dass Xbox angesichts der tiefgreifenden Veränderungen im Unternehmen zu einer Firma werden kann, die „täglich mehr als eine Milliarde Menschen unterhält“.

Xbox-CEO glaubt an das große Milliarden-Wunder

Diese Aussage findet sich am Ende eines ausführlichen internen Schreibens, in dem die Abspaltung von vier Studios von Xbox sowie der Abbau von rund 3.600 Arbeitsplätzen angekündigt werden.

Das vollständige Zitat lautet: „Ich möchte, dass Xbox eines der wenigen Unternehmen ist, das täglich mehr als eine Milliarde Menschen unterhält und jedem die Möglichkeit bietet, kreativ zu sein und sich zu vernetzen. Ich weiß, dass wir dieses Ziel erreichen können. Xbox verfügt über viele der beliebtesten Marken der Unterhaltungsgeschichte sowie über talentierte Studios auf der ganzen Welt, und wir werden 2027 zum Wachstum zurückkehren.“

Es ist erwähnenswert, dass sich dies nicht nur auf Personen bezieht, die Xbox-Spiele spielen, sondern auch auf diejenigen, die Xbox-Dienste nutzen. Das gesamte Schreiben nimmt Bezug auf beide Geschäftsbereiche; so könnten beispielsweise auch Game-Pass-Abonnenten in diese Zahl einfließen.

Zum Vergleich: Als Fortnite im November 2023 seine „OG-Map“ veröffentlichte, waren innerhalb eines einzigen Tages 44,7 Millionen Spieler online – der höchste jemals für diesen Branchenführer verzeichnete Spitzenwert. Roblox, ein weiterer Gigant der Branche, erreichte im vergangenen Jahr mit 47,4 Millionen Spielern einen historischen Höchststand. Selbst wenn man die Spitzenwerte beider Spiele addiert – und dabei davon ausgeht, dass es keinerlei Überschneidungen bei der Spielerschaft gibt –, käme man nicht einmal auf ein Zehntel der von Sharma angestrebten Zahl.

Es ist ja nicht so, als hätte Xbox nicht weiterhin einige herausragende Entwicklerstudios im Portfolio. Mojang und King – die dem Schreiben zufolge nun direkt an sie berichten werden – sind selbst Schwergewichte der Branche. Doch selbst Mojangs Kronjuwel Minecraft – eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten – hat sich über einen Zeitraum von 15 Jahren hinweg plattformübergreifend 350 bis 400 Millionen Mal verkauft.

Die von Sharma genannte Zahl mag zwar unrealistisch klingen, doch King könnte tatsächlich den Weg ebnen, um die Marke von einer Milliarde täglicher Spieler zu erreichen. King ist der Entwickler von Candy Crush – einem Free-to-Play-Mobile-Spiel, das bereits über 3,6 Milliarden Mal heruntergeladen wurde. Zwar ist die genaue Spitzenzahl der täglichen Spieler von Candy Crush nicht bekannt, doch das Spiel verzeichnet mehr als 100 Millionen täglich aktive Nutzer. Selbst wenn man diesen Wert hinzurechnet, entspricht die Summe lediglich einem Fünftel des von Sharma angestrebten Ziels.

Angesichts der Aktivitäten von King und einer Reihe neuer Spiele, die sich auf wichtige Xbox-Marken konzentrieren, könnte die Gesamtzahl der täglichen Nutzer also tatsächlich die Marke von einer Milliarde erreichen. Das ist sicherlich eine gewagte Prognose, wenn man die negative Reaktion der Community auf die heutigen Stellenstreichungen sowie die zahlreichen Rückschläge, die das Unternehmen zuvor hinnehmen musste, bedenkt.

Wer ist Asha Sharma?

Asha Sharma übernahm nach weitreichenden Umstrukturierungen bei Microsoft eine zentrale Führungsrolle innerhalb der Xbox-Sparte. Zuvor war sie unter anderem in leitenden Positionen bei Instacart und Meta tätig, wo sie weitreichende Erfahrungen im Bereich internationaler Plattform-Skalierung sammelte.