Digital Foundry hat sich in einer neuen Analyse eingehender mit der Performance der Unreal Engine 5 auf der Nintendo Switch 2 beschäftigt.

Dabei wollte man vor allem herausfinden, wie einige der wichtigsten UE5-Technologien - Lumen (Global Illumination), Nanite (virtuelle Geometrie) und Virtual Shadow Map (VSM) - auf der Nintendo-Konsole performen. Zu diesem Zweck hat man sich Cronos: The New Dawn, Fortnite und Split Fiction genauer angeschaut.

So läuft die UE5 auf der Switch 2

Das Resultat ist ein inkonsistentes Bild, das demnach oft erhebliche Abstriche im Vergleich zu anderen Konsolen wie der Xbox Series S aufweist. Bei Cronos: The New Dawn stellte sich etwa heraus, dass die Switch 2-Version weder Lumen, Nanite noch VSM verwendet.

Visuell entspricht die Portierung dadurch weitgehend der "Very low"-Voreinstellung auf dem PC, was geringer aufgelöste Modelle, weniger detaillierte Schatten und sichtbare Lichtlecks zur Folge hat, die auf "Low"-Einstellungen des PC und auf der Series S nicht vorkommen.

Digital Foundry vermutet, dass diese "Very low"-Voreinstellung auf dem PC sogar aus den Entwicklungsarbeiten für die Switch 2-Portierung hervorgegangen sein könnte. Obwohl die Performance auf der Switch 2 mit nahezu konstanten 30fps bei einer internen Auflösung von etwa 540p gut ist und eine DLSS-Variante für die Bildrekonstruktion genutzt wird, sieht die Series S-Version (720p intern, TSR) mit ihren vollständig implementierten UE5-Features visuell deutlich überlegen aus.

Switch 2 vs Unreal Engine - Fortnite, Cronos + Split Fiction Tested - The Full-Fat UE5 Experience? Auf YouTube ansehen

Auch bei Fortnite, einem Aushängeschild für die Unreal Engine, wurden auf der Switch 2 die UE5-spezifischen Features wie Lumen, Nanite-Vegetation und VSM nicht implementiert. Dies führt laut Digital Foundry zu einer drastisch anderen und visuell minderwertigeren Darstellung im Vergleich zur Series S, erkennbar anhand der Beleuchtung in Innenräumen, blockiger Modelle und offensichtlicher Pop-ins von Objekten in der Ferne. Obwohl die Switch 2 hier eine höhere Auflösung von über 1080p im Dock und 900p im Handheld-Modus bei stabilen 60fps erreicht und TSR (Temporal Super Resolution) verwendet, hat Epic Games wohl zugunsten der 60fps auf die aufwendigen visuellen Features verzichtet.

Bei Split Fiction verhält es sich gänzlich anders, denn das Spiel nutzt auf keiner Plattform dieses Feature und ähnelt daher eher einem UE4-Titel. Dennoch werden auch hier auf der Switch 2 Kompromisse gemacht: Der Titel läuft im Dock nur mit 30fps, während im Handheld-Modus etwa 40fps erreicht werden. Die Bildqualität zeigt den Technik-Experten zufolge stärkeres Aliasing bei Haaren und weniger Tiefenunschärfe in Zwischensequenzen im Vergleich zur Series S. Kritisiert wird, dass man die einzigartigen Fähigkeiten der Switch 2, insbesondere DLSS, nicht nutzt, um ein besseres Erlebnis zu bieten, was bei anderen Titeln wie Star Wars Outlaws gelungen ist.

Insgesamt zeigt die Analyse von Digital Foundry, dass die Switch 2 bei anspruchsvollen UE5-Titeln wie Cronos und Fortnite derzeit ohne die definierenden Features der Engine auskommt. Ein Grund dafür könnte die geringere CPU-Leistung der Switch 2 im Vergleich zu den für UE5-Features optimierten CPUs der aktuellen Konsolengeneration sein. Digital Foundry hat aber die Hoffnung, dass Epic Games künftig spezifische Updates und Profile für die Switch 2 bereitstellt, um Entwicklern die Integration der UE5-Features zu erleichtern und eine visuell homogenere Erfahrung über alle Plattformen hinweg zu ermöglichen.