Warcraft Rumble bleibt bei den Microsoft Kündigungen nicht verschont - Blizzard setzt sein Mobile Game auf Notversorgung und stellt alle Content-Updates ein
Ich kann mich noch gut an die Beta-Phase von Warcraft Rumble erinnern. Als dieses auch nach zig Jahren der Entwicklung nur halbfertige Stück Software mein Handy so dermaßen kochte, dass es sich abschaltete und danach nie wieder ganz es selbst war – kein Scherz, ich nutzte zu der Zeit irgendein China-Phone und nach ein paar Stunden Warcraft Rumble Beta lief es nie wieder stabil.
Aber, ein paar Jahre später dann war das alles behoben, 2023 tötete Warcraft Rumble keine Phones mehr, sondern Gehirnzellen, während man das eher mäßige Tower-Defense-Spielchen nur wegen seiner prominenten Charaktere daddelte. Meh, immer noch besser als Clash of Clans. Aber so oder so, wenn Microsoft nach dem üblichen Schema der US-Kündigungen vorging, mussten alle Bereiche einen gewissen Anteil an Mitarbeitern benennen, die gegangen werden können. Es überrascht nicht, dass es bei Blizzard also das Team traf, für das sie jetzt die vielleicht vorsichtigste Lob-Formulierung parat haben, die ich je gelesen habe: „Seit der Markteinführung hat Rumble damit zu kämpfen, in Bezug auf unsere Ambitionen für einen langfristigen Erfolg Fuß zu fassen. Seit einiger Zeit hört das Team auf das Feedback der Spieler, konzentriert sich in bestimmten Bereichen neu und erkundet verschiedene Optionen. Einige dieser Arbeiten zeigten Anzeichen des Fortschritts, reichten aber letztendlich nicht aus, um das Spiel auf einen nachhaltigen Weg zu bringen.“
Aktuell wird Warcraft Rumble noch statisch am Leben erhalten, aber es wird keine Content-Updates mehr geben, was bei einem solchen Free-2-Play-Game dann doch relativ schnell der Todesstoß sein dürfte. Schließlich sind es neue Inhalte, die das Geld bringen. Warcraft Rumble war als Spiel sicher nie, was es hätte sein sollen, aber man sollte nicht die Schicksale selbst hinter einer solchen kleinen Meldung vergessen. Eine ganze Reihe Leute, die teilweise zig Jahre Blizzard waren, müssen nun ihr Leben neu sortieren. Lead Game Producer Cathy Lucas zum Beispiel: „Warcraft Rumble war nicht nur ein fantastisches Spiel, an dem man arbeiten konnte, sondern das Team war eines der besten, mit denen ich je zusammengearbeitet habe. Voller erstaunlicher, extrem talentierter und leidenschaftlicher Leute. Ich werde sie am meisten vermissen, da sie mir geholfen haben, mich zu dem Produzenten zu entwickeln, der ich heute bin.“
Also, ja, ich werde Warcraft Rumble nicht vermissen. Aber ich werde mich daran erinnern, dass auch hinter einem solchen Titel und einer solchen News eine Reihe sicher meistens ganz netter Menschen stehen, die sich jetzt in einer Situation wiederfinden, die keiner so richtig mag. Nicht zu wissen, wohin es am nächsten Morgen so genau geht.









