Unreal Engine 6 sprengt Grenzen: Fortnite-Skins funktionieren bald in anderen Spielen
Epic Games hat Details zu den Features der Next-Gen-Engine – der Unreal Engine 6 – verraten. Eine der Ideen im Testlauf: Ihr sollt eure Fortnite-Skins bald in andere Unreal-Engine-Spiele mitnehmen können, während andere Titel ihre Skins wiederum in Fortnite einbauen dürfen.
Development Team Lead Marcus Wassmer verriet dies während Epics jüngster State of Unreal-Übertragung. In einem auf der Webseite von Epic Games veröffentlichten Transkript erklärte er: "Inhalte und Code sollten über Spiele und Engines hinweg portierbar sein. Unser Ziel ist es, der Spieleindustrie eine völlig neue Möglichkeit zu bieten, unsere Ökosysteme durch Cross-Promotion und übertragbare Spielerwerte auszubauen. Wir wollen voll auf die Positivsummen-Dynamik setzen, die das Metcalfesche Gesetz für die Verknüpfung von Erlebnissen und sozialen Netzwerken voraussagt." Was auch immer das bedeuten soll.
State of Unreal 2026 Livestream Die aktuelle State of Unreal-Übertragung. Wassmer spricht ab Minute 28. Direkt davor stellt Sweeney die Unreal Engine 6 vor.Auf YouTube ansehen"Die kosmetischen Gegenstände aus Fortnite werden unser erster echter Beweis für diese Portierbarkeit sein. Wir beginnen damit, das Basissystem in ein offenes UE6-Modul zu übertragen. Das bedeutet, dass ihr die Möglichkeit habt, die freigeschalteten Fortnite-Outfits eines Spielers in euren eigenen Spielen zu nutzen. Zudem erhaltet ihr die Werkzeuge, um Outfits für eure eigenen Spiele zu entwerfen, die dann auch in Fortnite funktionieren."
Fortnite als Testumgebung für spielübergreifende "Smart Assets"
Fortnite bietet Epic praktischerweise eine riesige und extrem populäre Testumgebung, um zu beweisen, dass das System funktioniert. "Wir sehen darin den ersten Schritt zum Aufbau einer gemeinsamen Wirtschaft für 'Smart Assets': funktionale Inhalte mit eigener Logik und Features, die spielübergreifend funktionieren. So können wir die Zeit und das Geld, das Spieler investieren, besser würdigen", fügte Wassmer hinzu.
"Am Ende ist das eigentlich keine Fortnite-Geschichte. Es geht darum zu beweisen, dass ein so ausgereiftes, komplexes System im großen Stil funktionieren kann – und dass jedes Spiel, das diese Systeme nutzt, sofort davon profitiert."
Release-Zeitraum der Unreal Engine 6 und neue Kernfeatures
Bis zur Unreal Engine 6 ist es noch ein weiter Weg. Die Early-Access-Phase soll "so ungefähr "Ende 2027 starten – wobei die Betonung stark auf dem "ungefähr" lag. Der vollständige Release folgt dann zwölf bis 18 Monate später. Zu den Hauptfeatures gehören eine integrierte generative KI mittels großer Sprachmodelle (LLM) – eine Funktion, das Epic gerade erst mit dem Unreal-Engine-Update 5.8 ausgerollt hat – sowie die Unterstützung für deutlich mehr Spieler gleichzeitig. Epic-Games-Chef Tim Sweeney deutete an, dass Spiele theoretisch Tausende, wenn nicht sogar Hunderttausende oder Millionen von Spielern unterstützen könnten.
Ein weiterer Schwerpunkt der Unreal Engine 6 liegt anscheinend darauf, Spiele plattformübergreifend lauffähig zu machen, ohne dass Entwickler ihre Arbeit komplett von vorn beginnen oder drastisch anpassen müssen. Das war den Machern offenbar wichtiger als protzige neue Grafik-Features.
"Die UE6 wird die Spieleentwicklung in vielerlei Hinsicht verändern", sagfte Wassmer abschließend. "Sie wird jedoch nichts an dem ändern, worauf es am meisten ankommt: Die Menschen in dieser Industrie – die Spieleentwickler, die Filmemacher, unsere gesamte Unreal-Engine-Familie – sind diejenigen, die das alles überhaupt erst möglich machen."









