Grau ist das neue Bunt - Mit Ubisofts Chroma wird Barrierefreiheit zur Innovation für die gesamte Gaming-Branche
Ubisoft hat sein Tool für eine Farbenblindheitsimulation der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt. Damit sollen mehr Spiele für Menschen mit Problemen bei der Farbwahrnehmung zugänglich gemacht werden.
Farben sehen, wie andere sie nicht sehen
Chroma ist Ubisofts hauseigene Hilfe, um Sehschwächen bei Farben zu simulieren. Damit wird in Echtzeit ein Filter über das Bild gelegt, sodass die Entwickler die Welt aus der Sicht einer farbenblinden Person sehen können. Dadurch können dann bessere Tools und Optionen eingebaut werden, um die Spiele für diese Personengruppe zugänglicher zu machen.
Dabei werden die verschiedensten Farbenblindheiten und -einschränkungen simuliert, um einen möglichst großen Bereich abzudecken und vielen Menschen den Zugang zu Ubisofts Spielen zu ermöglichen.
Doch nun hat sich das Unternehmen entschieden, Chroma auf Github der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen, damit noch mehr Spiele und Gamer von dieser Technologie profitieren können. Immerhin sind ungefähr 300 Millionen Menschen weltweit von Farbenblindheit betroffen und nicht alle Spiele bieten entsprechende Anpassungsmöglichkeiten.
Innovation, auf die man stolz sein kann
Ubisofts Direktor für Barrierefreiheit, David Tisserand, sagte dazu: “In den letzten Jahren hat sich Chroma für uns bei Ubisoft als äußerst effizientes Werkzeug erwiesen. Es hat uns ermöglicht, die Zugänglichkeit unserer Spiele für farbenblinde Spieler viel schneller und umfassender als je zuvor zu beurteilen. Da wir glauben, dass Barrierefreiheit eine Reise und kein Wettrennen ist, freuen wir uns sehr, Chroma mit der gesamten Branche zu teilen. Wir laden alle ein, davon zu profitieren, uns Feedback zu geben und zu seiner zukünftigen Entwicklung beizutragen.”
“Chroma wurde mit dem klaren Ziel entwickelt, die Zugänglichkeit von Farbenblindheit zu einem natürlichen Bestandteil des Kreativ- und Testprozesses zu machen”, fügt der Quality Control Product Manager, Jawad Shakil, hinzu. “Das Team sah sich bei der Entwicklung mit großen Herausforderungen konfrontiert und hat diese gemeistert. Durch die enge Zusammenarbeit mit Experten für Barrierefreiheit und der Verfeinerung des Tools auf der Grundlage von Feedback wurde eine Lösung geschaffen, die Verzögerungen und Ungenauigkeiten beseitigt und Barrierefreiheitstests effizient und reibungslos macht. Chroma ist ein Beweis für die Innovation und das Engagement des Teams; ihre Arbeit hat bereits einen Einfluss darauf, wie wir Spiele mit Blick auf Barrierefreiheit entwickeln. Die Freigabe von Chroma ist ein stolzer Schritt nach vorn, der es jedem ermöglicht, von dieser Innovation zu profitieren.”
Das Quality Control Team Ubisofts hatte 2021 mit der Entwicklung des Tools begonnen und inzwischen läuft das Programm mittels des Color Oracle-Algorithmus. Dieser ermöglicht nicht nur die Simulation verschiedener Farbenblindheiten, sondern kann auch auf mehreren Monitoren verwendet werden und verfügt über ein anpassbares Overlay.









