Tomb Raider Legacy of Atlantis: Entwickler nutzen KI bei der Entwicklung
Tomb Raider: Legacy of Atlantis wurde mit einem Hinweis auf KI-generierte Inhalte versehen.
Während der gestrigen PlayStation State of Play-Übertragung präsentierten die Entwickler Flying Wild Hog und Crystal Dynamics einen neuen Trailer zu Legacy of Atlantis, einem Remake des ursprünglichen Tomb Raider. In dem Spiel reist Lara auf der Suche nach dem ‘Scion of Atlantis’ von Land zu Land und begegnet dabei zahlreichen Gegnern und Rätseln.
KI als Ergänzung bei der Entwicklung
Seit der Veröffentlichung dieses Trailers ist auf der Steam-Seite des Spiels ein Hinweis zur KI erschienen, der wie folgt lautet: “Bei der Entwicklung wurden KI-gestützte Tools eingesetzt, um erste Erkundungen und vorläufige Entwicklungsinhalte zu unterstützen. Alle KI-gestützten Elemente wurden entweder durch Menschen ersetzt oder überarbeitet, um die kreative und künstlerische Vision des Entwicklungsteams zu wahren.”
Offenlegungen wie diese werden auf Verkaufsseiten für Videospiele immer häufiger, da die Technologie mehr denn je Teil der Entwicklung ist. Ein aktuelles Beispiel ist Crimson Desert, ein Spiel, dessen eigene Offenlegung besagt: “Generative KI-Technologie wird bei der Erstellung einiger 2D-Requisiten-Assets ergänzend eingesetzt.”
Während der Entwickler Pearl Abyss betonte, dass mit KI erstellte Assets während der Entwicklung im endgültigen Spiel ersetzt würden, schafften es einige KI-generierte Grafiken dennoch, sich einzuschleichen, sehr zur Enttäuschung der Crimson-Desert-Community. Hoffentlich ereilt Tomb Raider: Legacy of Atlantis nicht das gleiche Schicksal.
Eine gespaltene Branche
Derzeit wird darüber diskutiert, ob Spielestudios offenlegen sollten, wenn bei der Entwicklung eines Spiels KI zum Einsatz gekommen ist. Im November letzten Jahres erklärte Epic-Games-Chef Tim Sweeney, es ergäbe “keinen Sinn”, dass Entwickler den Einsatz von KI weiterhin offenlegen müssten, und man könnte sie genauso gut fragen, welches Shampoo sie benutzen. “Das KI-Label ist relevant für Kunstausstellungen zur Offenlegung der Urheberschaft und für Marktplätze für die Lizenzierung digitaler Inhalte, auf denen Käufer die Rechtslage verstehen müssen”, sagte Sweeney. “Für Spieleläden macht es keinen Sinn, da KI in fast allen zukünftigen Produktionen zum Einsatz kommen wird.”
Andere sind weniger überzeugt und widersprechen der Ansicht, dass KI so alltäglich werden wird, dass die Offenlegung ihres Einsatzes irrelevant wird. Unterdessen ist Konrad Tomaszkiewicz, der Spielleiter von The Witcher 3 und Co-Regisseur von Cyberpunk 2077, der Ansicht, dass mit KI erstellte Spiele keine Seele haben werden, dass es aber auch gute Einsatzmöglichkeiten für KI während der Entwicklung geben kann. Die Aloy-Darstellerin Ashly Burch schätzt ebenfalls, dass KI ihren Nutzen haben mag, aber niemals die menschliche Kreativität ersetzen sollte.
Was Tomb Raider betrifft: Während Legacy of Atlantis ursprünglich für 2026 angekündigt war, erscheint es nun bereits nächstes Jahr, am 12. Februar. Es wird für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC über Steam und Nintendo Switch 2 erhältlich sein. Eurogamer hat um Klarstellung gebeten, wie Crystal Dynamics und Flying Wild Hog KI-Technologie zur Entwicklung des Spiels eingesetzt haben, und wird euch auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr wissen.









