The Outer Worlds 2: Obsidian möchte durch gezielte Charakterentwicklungen noch stärker auf die Rollenspielaspekte eingehen - Charaktere sollen noch individueller gestaltbar sein
Das Entwicklerstudio Obsidian hat The Outer Worlds 2 noch für 2025 angekündigt. Nun gibt es neue Details zu den überarbeiteten Spielsystemen. Obsidian möchte den Fokus nun noch mehr auf klassische Rollenspielmechaniken legen. Fans dürfen sich also auf möglicherweise tiefgreifende Entscheidungen, mehr Spezialisierungen und individuelle Builds freuen.
Alle konnten irgendwie alles ein bisschen
In einem Interview mit IGN erklärte Lead System Designer Kyle Koenig, wieso sie nun in The Outer Worlds 2 mehr auf die Charakterentwicklung eingehen wollen: "Wir sahen oft Charaktere, die in allem gut waren, was am Ende des Spiels die persönliche Erfahrung mit dem Charakter minimierte."
Er führte weiter aus: "Wir wollten uns darauf konzentrieren, dass jeder einzelne Level-Up und jede einzelne Investition wirklich wichtig ist."
Nun soll das aber anders werden. Mit einem neuen System aus Skills, Traits und Perks soll eine gezielte Charakterentwicklung ermöglicht werden, wie man es möchte. Es sollen über 90 Perks zur Verfügung stehen. Die klassischen Spielweisen wie Stealth, Kampf oder Rhetorik bleiben weiterhin erhalten und können kreativ miteinander kombiniert werden.
Spieler sollen nicht nur einem festen Spielstil folgen, so betonte Design Director Matt Singh: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen Stealth-Build, einen Kampf-Build oder einen Sprach-Build. Es gibt eine Menge Mischkonzepte, die mit anderen Systemen spielen und diese in ein ziemlich breites, aber einzigartiges Spektrum an verschiedenen Spielerprofilen einbinden."
Vieles kommt auch mit schlechten Eigenschaften
Spieler können sich auch auf Traits freuen, die nun nicht nur Vorteile mit sich bringen, sondern auch Nachteile. So könnte der "Dumb"-Trait euch zusätzliche Perk-Punkte bringen, aber ihr könnt weniger in Skills investieren. "Sickly" könnte eure maximale Gesundheit senken, bringt aber andere Boni mit sich. Obsidian bestätigte auch schon, dass moralisch fragwürdige Builds möglich sind, etwa durch das gezielte Töten von NPCs für permanente Stat-Boosts.
Obsidian scheint sich einige Gedanken zu machen, wie man die Charakterentwicklung für seinen Nachfolger von The Outer Worlds noch mehr verbessern könnte, um noch mehr Individualität in den Charakteren zu sehen. The Outer Worlds 2 soll noch dieses Jahr für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.









