Team Cherrys lang erwartete Hollow-Knight-Fortsetzung Silksong hat ausführliche Diskussionen über den Schwierigkeitsgrad in Spielen ausgelöst, und nun haben sich auch die Entwickler selbst zu diesem Thema geäußert.

Das Spiel ist Teil der Ausstellung Game Worlds im australischen Nationalmuseum für Bildschirmkultur (ACMI), an der auch Dexerto teilnahm. Die Mitkuratorin der Ausstellung, Jini Maxwell, sprach dort mit Ari Gibson und William Pellen von Team Cherry.

”Das Wichtige für uns ist, dass wir dir erlauben, weit vom eigentlichen Pfad abzuweichen”, erklärt Gibson. “Ein Spieler mag sich dazu entscheiden, ihm direkt bis zum Ende zu folgen, während ein anderer sich ständig davon abwendet und all die anderen Dinge entdeckt, die dort warten, sowie alle anderen Wege und Routen.”

Der Schwierigkeitsgrad von Silksong sorgt für Diskussionen. | Image credit: Team Cherry / Eurogamer

Gibson räumt zwar ein, dass Silksong “einige Momente großer Schwierigkeit” habe, fügt jedoch hinzu: “Ein Teil davon, ein höheres Maß an Freiheit in der Welt zu erlauben, bedeutet, dass du jederzeit Entscheidungen darüber triffst, wohin du gehst und was du tust.”

Anstatt also Spielerinnen und Spieler immer wieder denselben bestimmten Bosskampf versuchen zu lassen, “haben sie Möglichkeiten, die Schwierigkeit durch Erkundung, durch Lernen oder sogar dadurch abzumildern, dass sie die Herausforderung ganz umgehen, anstatt vollkommen blockiert zu werden.”

Gibson merkt außerdem an, dass Hornet “von Natur aus schneller und geschickter ist als der Ritter” des ersten Spiels, und deshalb mussten selbst Gegner auf Basisebene “komplizierter und intelligenter” sein.

Pellen ergänzt: “Der einfache Ameisenkrieger ist aus demselben Bewegungsrepertoire aufgebaut wie der ursprüngliche Hornet-Boss. Dasselbe Kernset aus Dashen, Springen und nach unten auf dich Dashen, plus wir haben die Fähigkeit hinzugefügt, auszuweichen und dich zu checken. Im Gegensatz zu den Gegnern des Ritters mussten Hornets Gegner mehr Möglichkeiten haben, sie zu erwischen, wenn sie versucht, sich zurückzuziehen.”

Der Ansatz von Team Cherry bestand daher darin, “alle anderen auf [Hornets] Niveau zu bringen”.