Starfield-Modder trickst die Engine aus und bringt fast nahtlose Planetenstarts
Der Wunsch nach einem nahtlosen Starten und Landen auf Planeten in Bethesdas Rollenspiel Starfield ist bislang leider unerfüllt geblieben.
Fans machen dafür die hausinterne Creation Engine 2 verantwortlich, auf der das Spiel basiert. Zwar hat Bethesda in diesem Jahr das Fluggefühl verbessert und lässt euch direkt zwischen Planeten in einem Sonnensystem fliegen, doch beim Abheben auf Aufsetzen hat weiter Hello Games' No Man's Sky die Nase vorn.
Funktionsweise und Beta-Phase der Modifikation
Ein Modder will euch den nahtlosen Übergang nun zumindest ansatzweise in Starfield ermöglichen, das Resultat ist seine Mod "Seamless Planet Takeoffs".
Since Starfield launched, one of the biggest requests from some players has been the ability to take off from a planet and fly seamlessly into space without a loading screen.
Personally, it has never bothered me much, but for others it has been near the top of the wish list… pic.twitter.com/4RrsUigEZ7
"Diese Mod soll den Ladebildschirm beim Starten von einem Planeten eliminieren. Sie lässt euer Schiff direkt über dem Landeplatz spawnen, um ein nahtloses Erlebnis zu schaffen", erklärt Mod-Entwickler 0xBobby. "Die Mod befindet sich aktuell noch in der Beta-Phase, stellt euch also auf Bugs ein. Wie flüssig der Übergang läuft, hängt von der Atmosphäre und dem Wetter des jeweiligen Planeten ab. Ich arbeite aber bereits daran, den Übergang noch geschmeidiger zu machen."
Das Problem der Creation Engine 2
Bethesdas hauseigene Creation Engine 2 ist darauf spezialisiert, Tausende von dynamischen Physik-Objekten gleichzeitig zu berechnen. Allerdings basiert ihre Architektur historisch auf zellenbasierten Arealen, was nahtlose Übergänge ohne Ladebildschirme enorm erschwert.
Technische Limitierungen und offizieller Spiel-Support
Beim Start wird zum Beispiel die Third-Person-Ansicht durch die Ego-Perspektive ersetzt. Zwar gibt es immer noch einen kurzen Übergang zwischen Planetenoberfläche und Orbit, aber die Mod versucht das zu kaschieren. Sie spawnt euer Schiff direkt an der richtigen Stelle und passt die Flugansicht so an, dass der Wechsel kaum auffällt.
Letztlich ist es also nicht mehr als ein Trick, doch es wirkt ein gutes Stück nahtloser, als es bislang in Starfield der Fall ist. Zugleich solltet ihr eure Hoffnungen auf mehr nicht zu sehr in die Höhe schrauben: "Das wird vermutlich nie passieren, zumindest nicht von mir", schreibt 0xBobby. "Ja, ich kenne die ganzen Kniffe, die man nutzen könnte – den Ladebildschirm hinter Wolken oder Eintrittsflammen zu verstecken und so weiter. Aber selbst das wäre weitaus komplexer als diese Mod oder die nahtlosen Grav-Sprünge. Außerdem reizt mich das nicht wirklich. Wenn ich nahtlose Landungen will, dann das volle Programm im Stil von No Man's Sky. Vielleicht versuche ich mich mal daran, aber die Chancen dafür liegen quasi bei null."
Bethesda hatte zuletzt betont, dass Starfield ein wichtiger Teil der Zukunft des Unternehmens ist und weiterhin Support bekommt.
Warum No Man's Sky das Vorbild ist
Das 2016 erschienene No Man's Sky von Hello Games gilt als technischer Meilenstein der Branche. Die prozedural generierte Engine wurde von Beginn an exakt darauf programmiert, dass Spieler völlig ohne spürbare Ladezeiten vom Weltraum direkt auf Planetenoberflächen fliegen können.









