Dan Houser, Mitgründer von Rockstar Games und GTA 5-Autor, beschäftigt sich bei seinem nächsten Spiel mit KI-Technologie, gibt jedoch zu, dass sie "noch nicht so nützlich ist, wie manche Unternehmen einen glauben machen wollen".

Houser trat am Wochenende in der Channel 4-Sendung Sunday Brunch auf und sprach dort über den Zustand der Spielebranche und die rasanten Entwicklungen in der KI-Technologie.

"Wie bei allem kann [die Spielebranche] entweder in eine wirklich interessante Richtung gehen oder in eine, die sich zu sehr darauf konzentriert, Geld zu verdienen", sagt Houser über die Zukunft der Branche. "Es besteht immer die Gefahr, dass bei jeder kommerziellen Kunstform [Unternehmen] vom Geld abgelenkt werden. Aber ich denke, es gibt immer noch eine große kreative Obergrenze dafür, diese Art von lebendigen, erzählerischen Erfahrungen zu schaffen. Ich glaube, das war es, was wir immer versucht haben zu tun [mit den GTA-Spielen]."

Houser trat in der Show hauptsächlich auf, um sein neues Buch "A Better Paradise" im Mainstream-Fernsehen zu promoten. Der Roman ist nicht nur von der KI-Revolution, der Spieleentwicklung und dem technologischen Fortschritt während der COVID-19-Pandemie inspiriert, sondern spielt auch in derselben Welt wie sein nächstes Spiel.

Houser verließ Rockstar im Jahr 2020, um Absurd Ventures zu gründen. Anfang dieses Jahres enthüllte Houser das große Projekt des Studios: Absurdaverse. Sowohl sein Buch als auch das Spiel des Studios werden in derselben Welt angesiedelt sein, aber unterschiedliche Geschichten erzählen.

"Bei all diesen Technologieunternehmen werden Menschen reich und mächtig in einem Ausmaß, wie es fast niemand zuvor gesehen hat", sagt Houser über den breiteren technologischen Kontext des Buches. "Sie sind ungefähr die reichsten Menschen, die je gelebt haben, und in gewisser Weise die mächtigsten Menschen, die je gelebt haben, wenn es darum geht, die Welt zu beeinflussen. Und all diese Unternehmen beginnen auf dieselbe Weise: 'Wir sind hier, um die Dinge besser zu machen, wir sind hier, um Menschen zu helfen, wir sind hier, um die Welt zu reparieren.' Und dann erleben sie diesen faustischen Moment, in dem sie sagen: 'Wir werden außerdem extrem reich und extrem mächtig werden.' Und die Dinge werden korrumpiert."

Das Spiel befinde sich "noch ein paar Jahre in der Entwicklung", bestätigt er, doch KI beeinflusse sowohl die Geschichte als auch die Entwicklung des Spiels.

"In der Geschichte gibt es ja viele KI-Charaktere", sagt Houser. "Wir experimentieren auch ein wenig damit, KI zu verwenden. Die Wahrheit ist, vieles davon ist noch nicht so nützlich, wie manche Unternehmen einen glauben machen wollen. Sie wird nicht alle Probleme lösen."

Als er weiter über Spieleentwicklung spricht, fügt er hinzu: "Wir haben eine ganze Reihe von Bereichen, für die wir Technologie brauchen, und KI ist in manchen Aufgaben großartig und kann andere Aufgaben noch nicht erledigen. Deswegen behaupten [KI-Unternehmen], sie könne jedes einzelne Problem lösen, und das kann sie wirklich noch nicht. Soweit ich das verstehe, ist es eine Art Sammelbegriff für zukünftiges Rechnen, und vieles von dem, was behauptet wird, macht sie eigentlich noch gar nicht. Aber wenn wir ihr unser ganzes Geld geben, könnte sie es in Zukunft vielleicht tun."

Oft werde KI hoch gelobt, was laut Houser aber oft geschieht, "um KI-Aktien zu verkaufen oder alle davon zu überzeugen, dass dies transformativ ist". Zugleich räumt er ein, dass manche Anwendungsfälle "erstaunlich" seien.

Zumindest wirkt Housers Roman äußerst zeitgemäß. KI ist in den vergangenen Jahren zu einem großen Gesprächsthema in der Spielebranche geworden. Keywords Studios experimentiert beispielsweise mit KI-Technologie, um zu sehen, wie sie für Remasters eingesetzt werden kann; Ubisoft-CEO Yves Guillemot glaubt, dass KI eine ebenso große Revolution darstellt wie der Wechsel zu 3D; und Nexon-CEO Jungun Lee sagte, es sei "wichtig anzunehmen, dass mittlerweile jedes Spieleunternehmen KI nutzt".

Andere Entwickler sind entschieden dagegen, KI-Technologie zu verwenden. "Vielleicht ist KI eine kreative Lösung, wenn man selbst keine kreative Person ist", sagten zum Beispiel die Entwickler von Dispatch. Der PUBG-Schöpfer Brendan Greene hingegen sagte, er sei "wirklich ermutigt gewesen, die Revolte der Community gegen KI-Kram zu sehen".