Bei PlayStation macht man sich anscheinend keine großen Sorgen im Hinblick darauf, welche Auswirkungen der Launch der Nintendo Switch 2 auf die eigene Plattform hat.

Darüber hinaus glaubt man, dass Performance auf PS5-Niveau erforderlich ist, um für ein "großartiges Erlebnis auf großen Bildschirmen zu sorgen".

Unter Beobachtung

Die Nintendo Switch 2 erschien vergangene Woche, hat sich weltweit bereits über 3,5 Millionen Mal verkauft und unter anderem in Japan den bisherigen Rekordlaunch der PlayStation 2 deutlich übertroffen.

"Wir beobachten die gesamte Gaming-Branche genau, einschließlich der Aktivitäten anderer Marktteilnehmer", sagt Hideaki Nishino, Sony Interactive Entertainments neuer Präsident und CEO (via VGC). "Markttreiber sind zudem für die gesamte Branche von Vorteil, da sie die Begeisterung und die Nachfrage insgesamt steigern. Daher ist es großartig, wenn Leute neue Produkte auf den Markt bringen."

"Wie bereits erwähnt, verfolgen wir jedoch eine differenzierte Strategie. Die PlayStation 5 ist für ein immersives Spielerlebnis konzipiert, und dazu gehören auch die innovativen Funktionen des DualSense-Controllers. Wir sind überzeugt, dass für ein großartiges Spielerlebnis auf großen Bildschirmen eine Performance auf PS5-Niveau erforderlich ist. Deshalb haben wir Spielern und Entwicklern in der aktuellen Konsolengeneration ein einzigartiges Angebot geschaffen."

"Die Strategien der Publisher verlagern sich jedoch zunehmend in Richtung Multiplattform, sodass mehrere Plattformen dasselbe Spiel ausführen können, was aus Sicht der Entwickler großartig ist", ergänzt er. "Unter diesen Plattformen ist es unsere Mission, weiterhin die beste Plattform zum Spielen und Veröffentlichen zu sein."

Keine Sorgen

"Daher haben wir unseren Entwicklern die Möglichkeit gegeben, unsere Angebote und Dienste zu nutzen, um Spielern einzigartige und beeindruckende Erlebnisse mit hoher Spielerbindung und hervorragenden Monetarisierungsmöglichkeiten zu bieten", fährt er fort.

"Wir haben dies konsequent umgesetzt, während sich die Branche und die Wettbewerbsdynamik weiterentwickelt haben. Und natürlich spielen die PlayStation Studios und unsere Franchises eine besondere Rolle dabei, das PlayStation-Erlebnis zu präsentieren und gemeinsam mit uns die Vision der Spieler zu stärken."

Auch im Hinblick darauf, dass die Switch 2 womöglich jüngere Zielgruppen anspricht und diese an Nintendo binden könnte, macht man sich wohl keine großen Sorgen. Das Ziel sei, eine große Vielfalt an Inhalten anzubieten.

"Neben unseren Franchises mit einer, ich würde sagen, generationsübergreifenden Fangemeinde, wie beispielsweise Marvel’s Spider-Man, haben wir auch Franchises, die verschiedene Spielersegmente ansprechen", ergänzt Hermen Hulst, Chef der PlayStation Studios.

"Horizon ist ein gutes Beispiel, es ist bei weiblichen Spielern sehr beliebt. Astro Bot von unserem tollen Team Asobi in Tokio ist ein Hit bei Kindern und Erwachsenen gleichermaßen. Wir fördern außerdem weiterhin die Interaktion mit dem PlayStation-Ökosystem und der Marke, indem wir unsere Franchises in neue Formate wie Film, Fernsehen und Anime bringen. Insbesondere Anime spricht ein wichtiges jüngeres Publikum an, was uns sehr helfen wird."