Peak: Entwicklerstudios setzen Update-Ende in Aussicht, wollen aber nichts unversucht lassen
Trotz des viralen Erfolgs und mehr als zehn Millionen verkaufter Exemplare wollen die Peak-Entwickler-Studios Aggro Crab und Landfall ihr Co-op-Kletterspiel nicht unbegrenzt weiterentwickeln. Stattdessen setzen sie auf ein bewusstes, wohlüberlegtes Ende der Updates.
Noch ist das Ende nicht in Sicht, aber das Ziel steht fest
„Wir arbeiten gerade quasi Vollzeit daran, während der Rest unseres Teams an unserem Gabelstapler-Partyspiel ‚Crashout Crew‘ arbeitet“, erklärt Nick Kaman, Studioleiter von Aggro Crab, in einem Interview mit GamesRadar. „Peak wird kein Forever-Game, aber wir möchten auch nichts unversucht lassen.“
Das Spiel entstand ursprünglich aus einem vierwöchigen Game Jam zwischen den beiden befreundeten Studios und war nie als langfristiger Live-Service-Titel geplant. Dass es sich zu einem viralen Hit entwickelte, änderte daran wenig. „Natürlich könnten wir das Spiel noch lange ausschlachten, aber unser Ziel ist es, alles umzusetzen, wofür wir selbst brennen – und danach geht es weiter zum nächsten Projekt“, so Kaman.
Seit dem Launch hat das Team das Spiel unermüdlich unterstützt. Das jüngste Update war ein winterliches Event mit Schneeballschlachten, das bei den Spielern großen Anklang fand. Trotz der anhaltenden Begeisterung für Peak bereiten die Entwickler ihre Fans bereits auf eine langsamere Update-Phase im kommenden Jahr vor. Nach monatelanger Arbeit auf Hochtouren sei es Zeit, das Tempo etwas zu drosseln.
Viele Multiplayer-Hits setzen auf kontinuierliches Wachstum und Monetarisierung, solange die Spielerzahlen stimmen. Bei Peak wollen die Studios diesem Trend bewusst nicht folgen. Statt das Spiel künstlich zu verlängern oder unnötig zu erweitern, liegt der Fokus auf Qualität und kreativer Erfüllung.
Bei Aggro Crab steht neben Peak auch das Gabelstapler-Partyspiel Crashout Crew auf dem Plan. Bereits im Oktober konnten Spieler in einem kurzen Zeitraum das Spiel auf Steam antesten. Im Spiel übernehmen bis zu vier Spieler die Rollen von Gabelstaplern, die ein Versandlager managen sollen. Ziel ist es, Waren unter Zeitdruck zu sortieren, zu stapeln und zu verschicken, wobei Kollisionen zwischen den Staplern und chaotische Situationen vorprogrammiert sind.
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