Starbreeze hat ein Dungeons & Dragons-Projekt eingestellt, um sich stattdessen auf sein Flaggschiff-Franchise Payday zu konzentrieren.

Das Projekt mit dem Codenamen Project Baxter wurde 2023 vorgestellt und sollte 2026 erscheinen. Es waren nur wenige Details verfügbar, aber es war geplant, die typischen Starbreeze-Spielprinzipien – kooperativer Mehrspielermodus, langfristiges Engagement durch ein Games-as-a-Service-Modell, Community-Engagement und ein überwältigendes Erlebnis – zu integrieren.

Nach einer strategischen Überprüfung wurde die Entwicklung jedoch eingestellt, da Vorstand und Management zu dem Schluss gekommen sind, dass die Ressourcen am besten eingesetzt werden, um das Wachstum der Payday-Reihe zu beschleunigen.

"Dies war eine schwierige, aber notwendige Entscheidung", sagt Adolf Kristjansson, CEO von Starbreeze, in einer Pressemitteilung.

"Unsere Strategie ist klar: Payday ist eine der ikonischsten IPs im Gaming-Bereich mit unübertroffener Reichweite und großem Potenzial", heißt es. "Indem wir unsere Investitionen und Talente hier bündeln, können wir die Bereitstellung beschleunigen, Spieler mit mehr Inhalten begeistern und Starbreezes Position als klarer Marktführer im Heisting-Genre stärken. Wir schärfen unseren Fokus, um den größtmöglichen langfristigen Wert für unsere Spieler, unsere Mitarbeiter und unsere Aktionäre zu schaffen."

Das Studio erklärte, dass ein Teil des Baxter-Teams in Starbreezes Projekten, insbesondere bei Payday, eingesetzt wird. Dort, wo interne Möglichkeiten begrenzt sind, wird Starbreeze betroffene Mitarbeiter aktiv beim Übergang in neue Rollen in der Branche unterstützen. Das Unternehmen schätzt, dass rund 44 Vollzeitbeschäftigte und Vertragspartner ihren Job verlieren.

Unterdessen gibt man an, dass die Payday-Spiele weltweit über 50 Millionen Spieler begeistert und einen Bruttoumsatz von fast 4 Milliarden Schwedischen Kronen erzielt haben.

"Wir konzentrieren uns auf das, was unsere Spieler lieben – und was wir am besten können – die Beherrschung des Heisting-Genres", sagt Kristjansson. "Payday ist mehr als ein Spiel – es ist ein Genre, das wir geschaffen haben und das wir weiterhin anführen. Durch den Einsatz von Talenten und Kapital können wir Innovationen im Heisting-Gameplay schneller einführen und gleichzeitig den Grundstein für die zukünftige Erweiterung des Genres legen."