Helldivers 2 macht mit Update 6.3.0 Schluss mit nervigen Nachlade-Pausen beim Rollen
Hinter einer Nummer wie 6.3.0 kann alles Mögliche stecken. Ein kleines Update mit ein paar Bugfixes oder eine ganze Galaxie an Änderungen, um einen etwas eingeschlafenen Extraction-Shooter aus seinem Funk rauszuholen. Helldivers 2 bekommt nun sein 6.3.0-Update und damit eine ganze Reihe teilweise ziemlich gewichtiger Änderungen.
Die erste ist das neue Kontroll-Center, direkt gegenüber der Waffenkammer zu finden und nicht zu verfehlen. Ihr seid sogar schon daran vorbeigekommen, es ist das zuvor nutzlose Terminal, jetzt das Kontroll-Center, das euer Einsatzleben verändern soll. Im Center bekommt ihr mehr Informationen zu laufenden Galactic-War-Kampagnen und den Major Orders. Da jede der neuen Kampagnen eigene Belohnungen bietet, wenn ein bestimmter Prozentsatz der Major Orders erfüllt wird, könnte das durchaus spannend sein. Solltet ihr zu denen gehören, die sich bei Helldivers 2 öfter mal eine Pause gönnen, dann findet ihr im Kontroll-Center auch ein Archiv mit den vergangenen Kampagnen und was dort so passierte.
Helldivers 2 Patch Notes - Patch 6.3.0 Helldivers 2 Patch Notes - Patch 6.3.0 Auf YouTube ansehenDie Galactic-War-Kampagnen sollen so strukturiert sein, dass ihr zumindest eine Chance habt, immer im Blick zu haben, was passiert und was ihr tun müsst. Jede Kampagne wird eine spezielle Belohnung haben, für die es sich auch lohnen soll, dabeizubleiben. Wenn ihr es also leid wart, nur für Medaillen zu kämpfen, dann könnte das helfen.
Der Kopf hinter dem Galaktischen Krieg
Johan Pilestedt ist der kreative Kopf und Mitbegründer von Arrowhead. Er gab seinen Posten als CEO auf, um sich als Chief Creative Officer (CCO) vollends auf die spielerische Weiterentwicklung, das Balancing und das direkte Community-Feedback zu Helldivers 2 zu konzentrieren.
Weiterhin wurde das Nachladen überarbeitet, sodass es sich nun über alle Waffen hinweg direkter und schlicht besser anfühlen soll. Auch dürft ihr endlich bei der Deckungsrolle nachladen. Nicht nur, dass das ein cooler Move ist, er ist auch extrem praktisch, denn die Zeit für Ausweichen und Nachladen zu nutzen, ist die Art von Effizienz, die man bei Space Marines sehen will. Ein paar andere in den letzten Wochen und Monaten angedeuteten Änderungen sind aber nicht Teil vom neuen Helldivers-2-Update. Weder der Planet-Warfronts-Rogue-Modus noch die persönliche Kampagnen-Progression ist dieses Mal dabei, das dauert wohl noch ein wenig. Aber hey, fast vergessen, es gibt ein neues Biom! Der Herbstwald ist zwar etwas früh dran, schließlich haben wir erst Juni, aber bei einem neuen Biom sagt man schließlich nie nein.
Hier noch einmal die zahlreichen Änderungen von Helldivers 2 Patch 6.3.0 im Überblick (von Steam, Patch-Notes Helldivers 2 6.3.0):
Neue Features & Inhalte- Das „Control Center“-Terminal: Gegenüber der Waffenkammer gibt es ein neues Terminal. Hier erhältst du mehr Kontext zu laufenden galaktischen Kampagnen und Major Orders. Wenn die Helldiver die Mehrheit der Befehle einer Kampagne erfolgreich abschließen, winkt eine Belohnung. Zudem gibt es ein Archiv für vergangene Kampagnen.
- Neues Biom: Erkunde das neue Herbstwald-Biom (Forest - Fall).
- Fahrzeug-Skins: Muster aus Premium-Kriegsanleihen (Warbonds) können jetzt auch auf den Bastion-Panzer angewendet werden (gilt aktuell nicht rückwirkend für legendäre Warbonds).
- Stimm-Heilung ununterbrechbar: Das Benutzen von Stimms wird endlich nicht mehr durch Torkeln (Stagger) abgebrochen!
- Intelligenteres Nachladen: Du kannst jetzt während des Hechtsprungs (Dodge Dive) nachladen. Wenn du beim Nachladen weggeschleudert wirst (Ragdoll), wird der Vorgang danach automatisch fortgesetzt.
- Verzögertes Nachladen: Drückst du die Nachladetaste in einem Moment, in dem es eigentlich nicht geht, wird die Eingabe für bis zu 1,2 Sekunden gepuffert und ausgeführt, sobald es möglich ist.
- Flüssigere Bewegung: Das Durchqueren von Gebüsch und Sträuchern unterbricht den Sprint nicht mehr, wodurch du weniger Schwung verlierst.
Das gesamte Rüstungssystem für Fahrzeuge wurde überarbeitet, damit sie sich robuster anfühlen. Kleinvieh und schwache Explosionen (z. B. Jäger, Scavenger, Handfeuerwaffen der Automatons) können ihnen nun gar nichts mehr anhaben. Auch dein eigener Beschuss schadet den eigenen Fahrzeugen weniger.
- Bastion-Panzer & Exosuits: Ignorieren kleine Angriffe komplett und halten mittleren Attacken deutlich besser stand. Exosuits erhalten zudem ein dickes TP-Upgrade (Gesamt: 1800, Arme: 800, Beine: 550) und der Cooldown wurde von 10 auf 8 Minuten gesenkt.
- Schnelles Aufklärungsfahrzeug (FRV): Lebenspunkte auf 2400 erhöht (Türen +50 %, Reifen von 300 auf 350 TP). Hält schweren Angriffen spürbar besser stand.
- Ballistischer Schild: Blockiert kleine Angriffe komplett und absorbiert mittlere Treffer effizienter.
- Geschütze (Sentries): Die Lebenspunkte aller Geschütze wurden pauschal um 100 % erhöht, da Gegner nun mehr strukturellen Schaden (Durable Damage) an ihnen anrichten.
Wurfwaffen-Buffs
- Um ungenutzte Granaten attraktiver zu machen, wurden die Kapazitäten fast aller Typen (Giga-Granate, Dynamit, Sensor, Impakt, Splitter, Stun, Brand etc.) massiv angehoben:
- Höhere Startmunition (meist von 3 auf 4).
- Mehr Nachschub pro Kiste (meist von 2 auf 3).
- Erhöhte maximale Traglast (meist von 4 auf 5).
Orbitalschläge & Adler-Ausrüstung
- Orbitale Großkaliber (380mm, 120mm, Präzisionsschlag, Walking Barrage, SEAF-Artillerie): Massiver Buff für Projektil- und Explosionsschaden (z.B. Explosion von 1000 auf 1500 Schaden). Volltreffer sind nun extrem verheerend gegen schwere Ziele wie Charger. Der Schaden fällt zum Rand hin weniger stark ab.
- Orbitaler Railcannon-Schlag: Schaden drastisch erhöht (7.500 auf 10.000), um Vox-Engines effektiver zu bekämpfen. Größte Feinde (wie Fabrik-Schreiter oder Hive Lords) werden jedoch weiterhin nicht mit einem Schuss getötet.
- Adler-110mm-Raketenpods: Feuern enger, Schaden von 200 auf 300 erhöht und Rüstungsdurchdringung von Mittel auf Schwer angehoben. Perfekt, um Charger oder Hulks zuverlässiger auszuschalten.
Spezialwaffen
- S-11 Speargun: Der Projektilschaden zählt nicht mehr als Gasschaden, wodurch er nicht mehr durch Gasresistenz-Rüstungen negiert wird (die Explosion bleibt elementares Gas).
- TX-41 Sterilizer: Munitionskapazität erhöht (100 auf 125), mehr Startmagazine (2 auf 3) und wird um 60 % weniger vom Wind beeinflusst.
Terminiden
- Charger: Dem Ansturm kann nun leichter ausgewichen werden (Drehradius angepasst). Verfehlt er sein Ziel, rennt er kurz weiter und hat eine um 1 Sekunde längere Erholungsphase (Konter-Zeitfenster!). Zum Ausgleich ist er minimal schneller beim Rennen (9 m/s statt 8 m/s).
- Alpha-Kommandant: Verhält sich nicht mehr feige, sondern agiert deutlich aggressiver.
- Schaden-Nerf für Kleinvieh: Jäger, Krieger, Speier und Stalker verursachen spürbar weniger strukturellen Schaden (Durable Damage) bei ihren Angriffen.
Automatons & Erleuchtete
- Vox-Engine (Automatons): Lebenspunkte von 11.000 auf 9.000 gesenkt. Maximaler Oberkörper-Drehwinkel auf 140° reduziert. Es dürfen nur noch maximal 3 gleichzeitig aktiv sein. Ihre Kanonentürme wurden stark geschwächt (weniger HP, weniger Rüstung) und explodieren nun so heftig, dass sie der Engine beim Ableben massiven Schaden zufügen.
- Elevated Overseer (Illuminate): Neues Angriffsmuster hinzugefügt, Angriffsphase verkürzt und verringerte Genauigkeit auf bewegliche Ziele.
- Kein Shield-Blocking von hinten: Laser, Explosionen, Blitze und Nahkampfangriffe kollidieren nicht mehr mit den Richtungsschilden von Teamkollegen, wenn man von hinten durch sie hindurchschießt.
- Abstürze: Seltene Abstürze beim Beitreten einer Lobby oder bei zu vielen Explosionen gleichzeitig in einem Frame wurden behoben.
- Waffenschonung: Fehler behoben, bei dem Waffenanpassungen und Sekundärwaffen-Skins nach dem Tod oder trotz aktivierter Einstellungsoption zurückgesetzt wurden.
- Wegfindung: Gegner stecken auf bestimmten Karten (z. B. E-710 Extraktion) nicht mehr in der Umgebung fest und können den Spieler nun regulär erreichen.









