Keine Langeweile für Weltenbummler: Ghost of Yotei will es besser machen als sein Vorgänger und mehr Abwechslung in der Open World bieten
Auch in Ghost of Yotei ist die Erkundung ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Die offene Spielwelt bietet die schöne Landschaft des nördlichen Japans. Wer bereits Ghost of Tsushima gespielt hat, kann sich vielleicht daran erinnern, dass das Umherstreifen in der Open World nicht voller Abwechslung und Überraschungen steckte. Das will Sucker Punch mit der Fortsetzung allerdings ändern.
Ghost of Yotei sorgt für weniger Langeweile
Die Co-Directos von Ghost of Yotei, Nate Fox und Jason Connell, sprachen in einem Interview mit Automaton über die Open World und die Erkundung, die in dieser möglich sein wird. Wie sie erklären, haben sie vor allen, die Erfahrungen aus dem Vorgänger genutzt, um das Erkundungs-Gameplay für die Fortsetzung zu verbessern.
Klar, Tsushima beinhalte einige Minispiele, doch diese seien insgesamt recht repetitiv. Dadurch wirken sie eher wie "eine lästige Pflicht", so Fox. Wenn Spieler in Ghost of Yotei nun bei der Erkundung auf ein Geheimnis stoßen, gibt es "verschiedene Arten von Ausgängen", so Fox weiter. Er spricht sogar davon, dass diese neuen Mechaniken, die "Erwartungen der Spieler übertreffen" könnten.
Ghost of Yōtei - State of Play Gameplay Deep Dive | PS5 Games Auf YouTube ansehenMinispiele, wie Sumi-e-Malerei oder Münzwurfspiele sind Teil dieser neuen, verbesserten Erkundung. "Wir glauben, dass die Schönheit von Open-World-Spielen in der Erkundung liegt. Deshalb wollten wir den Spielern ein abwechslungsreiches Erlebnis bieten", so Fox.
Für die Hauptstory ohne große Umwege braucht ihr etwa 25 Stunden. Wer außerdem Nebenmissionen mitnimmt, kommt auf etwa 47 Stunden Spielzeit. Trophäenjäger, die auf 100 Prozent aus sind, müssen eher mit 64 Stunden rechnen.
Die Geschichte von Ghost of Yotei wird trotz Open World linear erzählt. Für diese Struktur hat sich Sucker Punch entschieden, damit die Story ihre volle Emotionalität entfalten kann.
"Es gibt dort etwas mehr Auswahlmöglichkeiten, aber es gibt immer noch eine lineare Story-Struktur, von der wir wirklich überzeugt sind, damit Atsus Rachefeldzug die Herzen der Spieler berührt. Das ist das ultimative Ziel", erklärte Creative Director Jason Connell vor einigen Tagen.









