Ob es für das Action-Adventure Ghost of Yotei von Sucker Punch DLC geben wird, steht noch nicht fest.

Dahingehend verhält sich das Entwicklerstudio derzeit noch abwartend und will sich dazu unter anderem das Feedback der Fans anschauen.

Sucker Punch wartet ab

In einem Interview mit Game Informer sprechen Co-Director Jason Connell und Hauptautor Ian Ryan darüber, wie Spieleentwickler die "seltene Gelegenheit" erhalten, "Millionen von Menschen tatsächlich zuzuhören und zu erfahren, was in einer Geschichte gut ankommt und was nicht oder wo die Lücken sind".

Dieses Feedback könne man dann nutzen, um weitere Story-DLCs und Inhalte zu gestalten – sofern überhaupt noch weitere Story-Inhalte benötigt werden.

"Ich denke, wir sind an einem Punkt im Projekt angelangt, an dem wir es veröffentlichen und sehen können, was bei den Leuten ankommt, was sie lieben und was sie gerne mehr über Atsu erfahren würden", sagt Connell auf die Frage nach möglichen DLCs.

Ob es DLC für Ghost of Yotei geben wird, bleibt abzuwarten.

"Und ich denke, das ist für uns der wichtigste Teil des Projekts, was solche Entscheidungen angeht, denn dasselbe gilt für [Ghost of] Tsushima. Man kann zuhören und sagen: 'Oh, okay. Die Leute wollen anscheinend etwas mehr über diese Beziehung oder darüber erfahren, was mit dem Vater passiert ist.' Wie entwickelt man diese Figur weiter?"

"Und man bekommt die seltene Gelegenheit, Millionen von Menschen zuzuhören und zu erfahren, was in einer Geschichte gut ankommt und was nicht oder wo die Lücken sind", fährt er fort. "Ichh denke, das ist genau die Einstellung, die man haben möchte. Und das ist sozusagen das Geschenk."

"Natürlich lieben wir Atsu und finden, dass er ein großartiger Charakter ist. Und genau wie bei Jin: Wenn es Verbesserungspotenzial gibt oder neue Elemente oder Klarheit für die Erzählung geschaffen werden müssen und es im Sinne von Sucker Punch ist, dann werden wir uns das auf jeden Fall genau ansehen."

Conell sieht gleichermaßen auch Kritik als "Geschenk" an: "Manche Leute werden lieben, was man macht, und manche werden es vielleicht nicht mögen. Es gibt Kritik, die niemand hören will [...], aber sie macht einen zu besseren Entwicklern, nicht wahr? Weil man sich in die Perspektive des anderen Spielers hineinversetzt. Vielleicht ist es einfach okay, dass dieser Person das nicht gefallen hat, weil es vielleicht nicht für diese Art von Spieler war."

Wie sieht es bei euch aus? Würdet ihr euch DLC für Ghost of Yotei wünschen?