Guild Wars 3 bricht mit den Traditionen der Vorgänger – und das mit voller Absicht
Guild Wars zählt zu den größten MMO-Franchises weltweit. Auf dem Summer Game Fest Anfang des Monats wurde jetzt Guild Wars 3 angekündigt. Der Vorgänger, Guild Wars 2, erschien 2012, also vor 14 Jahren. Ihr könnt euch also vorstellen, was diese Ankündigung bei Fans der Reihe ausgelöst haben muss. Die Beta startet im Herbst 2027 und auch erste Informationen stehen bereits bereit. Auch, wie sich Teil 3 von den beiden vorigen Teilen unterschieden wird.
Guild Wars 3 bildet das MMO-Mittelfeld
Laut einem Blogbeitrag von ArenaNet-Studioleiter Colin Johanson, der Anfang dieser Woche veröffentlicht wurde, soll Guild Wars 3 ein MMO werden. Warum das eine relevante Information ist? Weil das erste Guild Wars eher ein missionsbasiertes, kooperatives Action-Rollenspiel war, das Spieler jedoch irgendwann als MMO bezeichneten. Der zweite Teil ist ein waschechtes MMO, ganz ohne jeden Zweifel. Guild Wars 3 grenzt sich hier also definitiv ab, wie im Blogbeitrag deutlich wird. Das kommende Spiel bewege sich laut Johanson "im mittleren Bereich des MMO-Spektrums … Auch wenn er die Definition eines MMORPGs deutlich stärker erfüllt als Guild Wars Reforged, versucht er nicht, die großangelegten Gameplay-Säulen zu kopieren, die Guild Wars 2 so einzigartig machen."
"Dies stellt sicher, dass alle drei unserer Spiele als unterschiedliche Erlebnisse auf verschiedenen Zeitlinien nebeneinander existieren und unterschiedliche Geschichten aus der Welt von Tyria erzählen können", heißt es weiter. Das ist nicht super konkret, aber bietet immerhin eine grobe Richtung.
Wie wir ebenfalls bereits wissen, will Guild Wars 3 auf Abos oder Battle Passes verzichten. Auch sollen die Vorgänger weiter parallel unterstützt werden - sogar mit neuen Erweiterungen.
Guild Wars 3 wird auf PC und PS5 erscheinen und laut Trailer Tyris erkunden - und zwar wie noch nie zuvor. Beschrieben wird das Game im offiziellen Trailer als Action-Adventure-MMORPG und es soll das Genre auf moderne Weise voranbringen. "Geht allein auf Abenteuer oder schließt euch mit anderen zusammen. Knüpft bedeutsame Beziehungen mit ihnen oder den einprägsamen NSCs und Naturgeistern, die in Orr leben", heißt es in der Videobeschreibung.
Wer ist Colin Johanson?
Der heutige Studioleiter von ArenaNet prägte als Game Director maßgeblich den Erfolg und das Spieldesign von Guild Wars 2. Nach einem zwischenzeitlichen Wechsel zu Amazon Games kehrte der Branchen-Veteran 2021 zu ArenaNet zurück, um die Zukunft des traditionsreichen Franchise zu lenken.









