Rockstar-Producer John Ricchio: Die Spielwelt von GTA 6 wird absolut wahnwitzig sein
Rockstar Games versucht sich mit seinen neuen Spielen immer und immer wieder zu übertreffen. Das gilt nicht nur inhaltlich, sondern gleichermaßen für die Größe der Spielwelt.
Ein ehemaliger Entwickler von Grand Theft Auto 5, John Ricchio, verneigt sich schon jetzt vor den Dimensionen des kommenden Blockbusters.
Erwartungen an den Detailgrad und historische Größenvergleiche bei Rockstar Games
Ricchio arbeitete zuvor als Producer an Hits wie GTA 5, Red Dead Redemption und Max Payne 3 und wurde kürzlich in einem Interview gefragt, ob er angesichts dieses Trends und mit Blick auf den Hype rund um GTA 6 überhaupt noch Lust hätte, Teil des Entwicklerteams zu sein.
"Ich denke oft daran, dass jedes neue GTA einfach absurd viel größer ausfällt als das vorherige", erklärt Ricchio im Gespräch mit dem YouTuber Kiwi Talkz. "Die Größe von GTA 6 kann ich mir nur ansatzweise vorstellen. Es muss absolut gigantisch sein. Und falls nicht, glänzt es vermutlich mit einem wahnwitzigen Detailgrad."
Was macht ein Rockstar-Producer?
Als Producer bei Großprojekten wie GTA 5 agiert man als das entscheidende Bindeglied. Man koordiniert die Zusammenarbeit riesiger Teams weltweit, überwacht Budgets und straffe Zeitpläne, um sicherzustellen, dass die gigantischen Visionen der kreativen Leitung rechtzeitig Realität werden.
Bei seiner Einschätzung kann er sich natürlich auf seine früheren Erfahrungen bei Rockstar Games berufen, zumal auch ein GTA 5 "deutlich größer als GTA 4" ausfiel – während das spätere Red Dead Redemption den Maßstab abermals verschob.
"Selbst zwischen den GTA- und RDR-Reihen schraubte das Team die Größe der Welt kontinuierlich nach oben", ergänzt er. Das bringe neue Herausforderungen mit sich, führe jedoch dazu, dass "ihr euch im Spiel wirklich fühlt, als wärt ihr an einem echten Ort".
Belastung während der Entwicklung und Veröffentlichungstermin von GTA 6
Und doch sagt er: "Ich bin ziemlich froh, dass ich nicht an GTA 6 arbeite. Versteht mich nicht falsch, es wäre extrem cool, mit dieser Truppe zusammenzuarbeiten. Aber die Entwicklung verlangt einem alles ab. Wenn man so extrem hart an einem Projekt schuftet, ist das eine echt toughe Phase in der eigenen Karriere."
Die berüchtigte Crunch-Kultur bei Rockstar
Wenn Ricchio von einer extrem "toughen Phase" spricht, spielt er auf Rockstars historisch hartes Arbeitsklima an. Vor allem während der Entwicklung von Red Dead Redemption 2 berichteten Mitarbeiter von 100-Stunden-Wochen. Das Studio reagierte darauf in den letzten Jahren mit internen Reformen.
Wie gigantisch GTA 6 am Ende wirklich wird, sehen wir, wenn das Spiel am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheint. Ein Analyst forderte zuletzt einen Preis von 200 Dollar für das "letzte große Spiel" vor der KI-Ära, während man den exklusiven Konsolen-Start nicht als Entscheidung gegen den PC verstehen sollte.









