Während der Xbox Developer Direct gab es endlich genauere Einblicke in das neue Fable von Playground Games zu sehen. Das Spiel soll einen Neuanfang für die Serie darstellen, aber gleichzeitig auch den Wurzeln treu bleiben. Fable soll im Herbst 2026 für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 erscheinen.

Fable-typisch beginnt ihr euer Abenteuer als Kind und ihr stellt dabei fest, dass ihr Albions erster Held seit einer Generation seid. Nach einer Katastrophe verlasst ihr jedoch euer Heimatdorf und zieht hinaus in die weite Welt.

Die Spielwelt lässt sich nahtlos erkunden und auch die Stadt Bowerstone ist hier wieder mit am Start. Laut Playground könnt ihr direkt von Beginn an überall hingehen. Dabei verspricht man eine handgemachte und detaillierte Welt, die euch zur Erkundung einladen soll.

Ihr könnt euren Charakter anhand verschiedener Köpfe individuell gestalten, ebenso legt ihr eure geünschte Kleidung fest. Es lassen sich unterschiedliche Fern- und Nahkampfwaffen verwenden, ebenso steht euch Magie zur Verfügung. Und ja, ihr könnt Gegner in Hühner verwandeln und durch die Gegend kicken.

Bekannte Gegner wie Hobbs kehren zurück, andere werden neu eingeführt, zum Beispiel ein großes Huhn, das in der Lage ist, Feuer zu speien.

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Auch im neuen Fable könnt ihr verschiedenen Aufgaben nachgeben und Geld verdienen. Ihr kauft Häuser, geht Romanzen mit Bewohnern oder Bewohnerinnen der Welt ein und könnt Kinder bekommen. Es gibt mehr als 1.000 verschiedene Bewohnerinnen und Bewohner mit eigener Identität, die ihren eigenen Aufgaben nachgehen. Und laut Playground könnt ihr mit jedem einzelnen davon in vertonten Gesprächen reden.

Eine wichtige Rolle spielt gleichermaßen die Moral, die aber "nicht Schwarz und Weiß" sein soll, denn "Moral ist subjektiv". Charaktere reagieren unterschiedlich auf euch und eure Handlungen, also entsprechend positiv und negativ. "Unser Spiel wird euch niemals verurteilen, die Leute in Albion aber schon", heißt es.

Es gilt auch, verschiedene Entscheidungen im Spielverlauf zu treffen. Manche davon können großen Einfluss auf die Spielwelt nehmen. Zum Beispiel trefft ihr einen Riesen und wenn ihr ihn tötet, bleibt er für den Rest der Spielzeit in der Welt liegen und das wirkt sich auch auf die Häuserpreise aus.