Dispatch-Entwickler AdHoc hat Eurogamer mitgeteilt, dass es einen extrem seltenen Spielzustand gibt, den bislang kein Spieler freigeschaltet oder erreicht hat – etwas, das das Studio deshalb weiß, weil es über Backend-Statistiken verfügt, die solche Dinge erfassen.

Dabei geht es um eine Statistik, die widerspiegelt, wie man Robert, den Hauptcharakter, gespielt hat, und die am Ende des Spiels vergeben wird.

"Am Ende des Spiels haben wir so eine kleine Persönlichkeits-Test-Sache eingebaut, bei der es dann heißt: 'Dein Robert war ein ganz normaler Typ', basierend darauf, wie du das Spiel gespielt hast. Oder: 'Dein Robert war ein Antiheld'", erzählt mir Studio-Mitgründer Nick Herman.

"Es gibt tatsächlich … ich habe bisher nur drei davon auftauchen sehen, und es gibt vier. Wir wissen, dass das vierte tatsächlich absichtlich extrem schwer zu bekommen ist. Das ist einfach ein Stück Inhalt, das ich selbst noch nie gesehen habe, und wir haben Statistiken im Backend, die zeigen, dass es vielleicht noch nie jemand bekommen hat. Es basiert auf der spielerischen Leistung", fügt Herman hinzu.

"Im Grunde geht es darum, ob du das Spiel perfektioniert hast. Ich weiß nicht, ob das überhaupt schon jemand geschafft hat." Und es basiert übrigens darauf, nicht zufällig generierte Ergebnisse im Spiel zu perfektionieren. "Wir haben uns dabei auf die Nicht-RNG-Elemente konzentriert", sagt Herman.

Darauf bezieht sich AdHoc. | Image credit: AdHoc Studios

Allerdings gibt es einen Haken. Es besteht die Möglichkeit, dass jemand Dispatch so gespielt hat, dass er diesen schwer fassbaren Spielzustand oder diese Reaktion eigentlich verdienen würde, dass seine Bemühungen aber schlicht nicht korrekt registriert werden. "Vielleicht ist es einfach ein Bug", sagt Herman beiläufig. "Es ist ohnehin so schwer zu schaffen, dass wir dachten: 'Na klar, hat das noch niemand bekommen', aber wahrscheinlich ist es ein Bug."

"Wir haben eine Permutation, die du nicht gesehen hast, weil du sie nicht sehen darfst, weil wir sie kaputtgemacht haben", fügt der Autor des Spiels, Pierre Shorette, lachend hinzu.

Dispatch, eine Superhelden-Arbeitsplatzkomödie, erreichte Anfang dieses Jahres rasend schnell zwei Millionen verkaufte Exemplare und bewies damit, dass das Interesse an Telltale-ähnlichen episodischen Serien nach wie vor sehr groß ist. Nun richtet sich die Aufmerksamkeit auf eine mögliche Dispatch-Fortsetzung oder eine zweite Staffel.