Enshrouded für Konsolen: Spezieller PS5-Pro-Modus für den Survival-Hit geplant
Schon seit mehr als zwei Jahren befindet sich Keen Games' Enshrouded im Early Access, doch diese Phase geht bald zu Ende. Wie das Studio kürzlich mitteilte, erscheint Version 1.0 des Survival-Spiels am 15. Oktober 2026 für PC und PlayStation 5.
Auf Sonys PS5-Konsolen unterstützt der Titel dann nicht nur spezifische Controller-Features, sondern gleichermaßen die leistungsstärkere Pro-Variante des Geräts.
Anpassung der Steuerung und Optimierung für das Bausystem
"Ja, wir planen sowohl haptisches Feedback als auch adaptive Trigger zu unterstützen", verrät Technical Director Julien Koenen im Gespräch mit Eurogamer.de.
Die grundsätzliche Anpassung an den Controller stellt dabei kein großes Hindernis dar: "Natürlich hat man mit der Maus einen gewissen Vorteil, einfach sehr präzise zu sein, aber zum Glück hatten wir schon immer während der Entwicklung an Controller Support gedacht (gibt es ja auch schon in der PC-Version), daher sind wir aktuell eher damit beschäftigt die bestehende Steuerung weiter zu verbessern", erläutert Antony Christoulakis, Creative Director und Mitgründer von Keen Games.
"Fürs Bauen wird es auch noch ein Upgrade des Bauhammers geben, aber Details dazu kommen später."
Fokus auf Performance und geplante Grafikmodi
Ebenso wichtig wie die Steuerung ist die Performance auf den Konsolen, zumal diese in den frühen Tagen der Early-Access-Phase häufiger in der Kritik stand. Für das Team hat die Optimierung daher höchste Priorität.
"Performance ist ganz oben auf unserer Liste - wir arbeiten mit einem Großteil des Teams daran, Enshrouded schneller zu machen für die 1.0 - und werden auch nach der 1.0 weiter an der Verbesserung arbeiten", versichert er.
"Wir gehen zur Zeit davon aus, einen Qualitäts- und einen Performance-Modus zu haben - und zusätzlich einen Extra-Modus für die PS5 Pro. Details zu Auflösung und Framerate können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht nennen."
Die Technik-Hürde: Die Voxel-Engine
Dass Keen Games einen großen Teil des Teams für die Performance-Optimierung abstellt, hat einen guten Grund. Enshrouded nutzt keine Standard-Engine (wie die Unreal Engine), sondern eine selbst entwickelte Voxel-Engine. Diese ermöglicht zwar das völlige Umformen der Spielwelt (Terraforming) und das detaillierte Bauen, frisst aber extrem viel CPU- und GPU-Leistung.









