Einheitsbrei: Kojima sagt, dass viele Spiele sich heute zu ähnlich sind und er deshalb auch keine AAA-Titel mehr zockt
Kojima hält sich von AAA-Titeln fern. Selbst will er Spiele mit großen Budgets nicht mehr zocken. Der Grund? Diese Titel seien heutzutage sowieso alle zu ähnlich. Der Schöpfer von Death Stranding ist in der Branche weltberühmt und für seine inhaltlich komplexen Spiele mit künstlerischen Anspruch bekannt. Dass der Games-Konnoseur Kojima mit dem Mainstream nichtsd anfangen kann, dürfte daher auch nicht weiter überraschen.
Kojima lässt die Finger von Big-Budget-Spielen
In einem Interview mit dem kanadischen Modehändler SSENSE sprach Kojima darüber ,wie enttäuscht er doch über den Zustand der Branchse sei. Spiele seien einander aktuell viel zu ähnlich. Beim Summer Game Fest, so habe er festgestellt, wurde in jedem gezeigten Spiel gegen Außerirdische oder mittelalterliche Monster gekämpft.
"Sogar die Grafik und die Systeme sind sich ziemlich ähnlich und viele Leute mögen das, das verstehe ich, aber es ist wichtig, etwas wirklich Neues für die Branche zu schaffen", so Kojima.
Heute findet Kojima die Indie-Spiele deutlich interessanter. Große AAA-Titel fasse er kaum noch an. Sie langweilen ihn. Sogar das Remake seines eigenen Titels, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, werde er nicht spielen.
Andere Personen in der Branche sehen das ähnlich. Aktuell werden viele Stimmen darüber laut, dass Indie- und AA-Titel aktuell viel bessere Ergebnisse liefern als die großen Big-Budges-Produktionen.
So zum Beispiel der Chef des Publishers von Space Marine 2. Für Geoffroy Sardin seien Clair Obscur: Expedition 33, Monster Hunter Wilds und Oblivion Remastered drei herausragende Titel der letzten Zeit, an denen die Branche sich in Zukunft orientieren könne.
Der Doom-Schöpfer prognostiziert unterdessen, dass die Branche mit diesem frischen Wind in den Segeln wieder volle Fahrt aufnehmen wird. Stardew Valley, Balatro, Baldur's Gate 3 und Helldivers 2 seien weitere Beispiele für Spiele, die überraschend einen riesigen Erfolg verzeichnen konnten. Die großen AAA-Studios könnten von dem Erfindungsreichtum dieser Studios noch einiges lernen - oder sie werden bald abgehängt.









