Exodus: Sci-Fi-RPG auf 2027 verschoben – neuer Trailer und Details zu Begleitern, Romanzen und mehr
Exodus, das Science-Fiction-Rollenspiel, das mehr als nur ein wenig an Mass Effect erinnert, hat seinen Veröffentlichungstermin ein Stück nach hinten verschoben. Es wird nun Anfang 2027 statt 2026 erwartet.
Das Entwicklerstudio Archetype Entertainment enthüllte das neue Datum am Ende eines neuen Exodus-Trailers, der bei den Game Awards 2025 gezeigt wurde. Exodus, man erinnere sich, zeigt den Hollywood-Schauspieler Matthew McConaughey in seiner ersten Videospielrolle. Das Video zeigte den Hauptcharakter des Spiels, Jun Aslan, und umriss seine übergeordnete Aufgabe, nämlich das richtige Schiff und die richtige Crew zu finden und die Welt zu retten. Es handelt sich um eine Montage aus Gameplay-Szenen, die visuell verbessert wirkt im Vergleich zum Exodus-Enthüllungstrailer, der im vergangenen Jahr gezeigt wurde.
Vor den Game Awards nahm ich an einer Pressepräsentation zu Exodus teil, um mehr über das Spiel zu erfahren, und ich werde bald ausführlichere Eindrücke teilen – besonders in Bezug auf den entscheidenden Unterschied des Spiels: die Zeitdilatation.
EXODUS – The Rise of Jun Aslan | Official Trailer Auf YouTube ansehenAls Vorgeschmack erklärte Narrative Director Drew Karpyshyn, der leitende Autor der ersten beiden Mass Effect-Spiele: "Während du im Spiel voranschreitest, wirst du Missionen absolvieren, bei denen du die Welt verlässt. Und wie wir erwähnt haben, ist Zeitdilatation ein großer Bestandteil unserer IP. Wenn du also die Welt verlässt, werden für dich zwar nur ein paar Tage vergehen, aber für alle zu Hause werden Jahre vergehen. Das ist eine bekannte wissenschaftliche Tatsache. Je schneller du im Weltraum reist, je näher du der Lichtgeschwindigkeit kommst, desto langsamer vergeht die Zeit für dich. Wenn du also nach Hause zurückkehrst, werden Jahre vergangen sein. Du wirst die Auswirkungen der Entscheidungen sehen, die du getroffen hast, bevor du aufgebrochen bist. All die Dinge, die du getan hast, werden die Welt auf sehr dramatische Weise verändern. Und jedes Mal, wenn du zurückkehrst, wirst du sehen, wie sich diese Veränderungen im Spiel ausbreiten, über Jahre, über Generationen."
Ich wollte aber auch etwas teilen, das Karpyshyn über den Umgang von Exodus mit Begleiterbeziehungen und Romanzen sagte, denn diese wird es definitiv geben, vermutlich mit einigen der Figuren, die im neuen Trailer zu sehen waren. Nicht jedoch, so wie es scheint, mit dem Oktopus im Raumanzug namens Salt – der ist tabu.
"Einer der Reize von Begleitern sind die Romanzen", sagt Karpyshyn. "Wir haben definitiv hart daran gearbeitet, so viele davon wie möglich verfügbar zu machen. Wir haben ziemlich viele Optionen. Wir lassen dich, mangels eines besseren Ausdrucks, ein wenig das Feld sondieren. Du musst ein bisschen dafür arbeiten, aber sie können ziemlich durstig sein, sagen wir es mal so. Aber natürlich ist es auch ein Spiel der Konsequenzen, also musst du aufpassen. Du kannst dich in eine heikle Situation bringen, in der du vielleicht Entscheidungen treffen musst."
Er sagte, dass es auch Figuren gebe, mit denen man eher platonische Beziehungen eingehen könne, und dass das Spiel möglicherweise sogar eher geschäftlich orientierte Beziehungen oder politische Beziehungen berücksichtigen werde, potenziell sogar arrangierter Art. "Wir beschäftigen uns mit Reisenden-Dynastien", sagte er, "was zu einigen interessanten Beziehungsmöglichkeiten führt. Die Idee arrangierter Verbindungen, die den übergeordneten Zielen deiner Dynastie dienen sollen, ist etwas, das wir aufgreifen".
"Es ist schwer zu erklären, ohne zu sehr ins Detail zu gehen, aber ich denke, diejenigen, die nach etwas interessantem Knistern suchen, werden es finden", fügte er hinzu.
Archetype-Mitbegründer Chad Robertson, ebenfalls ehemals bei BioWare, machte in Bezug auf die ständigen Vergleiche mit Mass Effect eine interessante Bemerkung. "Viele von uns stammen von BioWare und sind natürlich stolz auf unsere Zeit dort und die Beiträge, die wir dort geleistet haben", sagte er. "Wir wären geehrt, mit einem Spiel wie Mass Effect verglichen zu werden. Es ist definitiv eines der Aushängeschilder von Space-Opera-Science-Fiction-Trilogien. Wenn wir das selbst erreichen können, wären wir begeistert, uns in dieser Kategorie zu befinden. Und natürlich ist es unser Ziel, ein herausragendes Science-Fiction-RPG zu sein, das Fans über viele Jahrzehnte hinweg lieben."
"Wenn man sich jedoch die Talente anschaut, die wir im Studio haben, ist es viel mehr als nur BioWare", fügte er hinzu. "Wir haben Talente aus einigen anderen namhaften Studios der Branche, die meiner Meinung nach geholfen haben, Exodus in seine eigene Form und sein eigenes Spiel zu bringen. Wir hoffen, dass es heraussticht, sogar über das hinaus, was man in einem traditionellen BioWare-Spiel erlebt. Aber wir wollen auch die Lektionen nicht vergessen, die wir dort gelernt haben."
Exodus befindet sich für PC, PS5 und Xbox Series X/S in Entwicklung.









