Capcom-Produzent Naoto Oyama: Dragon's Dogma 2 übertrifft auf der Switch 2 alle Erwartungen
Noch in diesem Jahr erscheint Capcoms unglaubliches und fesselndes RPG Dragon's Dogma 2 für die Nintendo Switch 2. Mit im Gepäck: eine riesige neue Erweiterung namens Dark Arisen. Da das Spiel zum Launch 2024 viel Kritik einstecken musste, was die Performance auf Konsolen und PC anging, grenzt es fast an ein Wunder, dass es überhaupt auf der Nintendo-Hardware läuft. Es ist jedoch nicht das erste Capcom-Spiel, das bei seinem Switch-2-Debüt für Aufsehen sorgt: Pragmata und Resident Evil Requiem laufen beide makellos auf der Konsole, und auch für Monster Hunter Wilds ist ein baldiger Release auf dem Gerät bestätigt.
Performance-Optimierungen und der neue 60-fps-Modus
"Die RE Engine, mit der wir unsere Spiele aktuell entwickeln, passt tatsächlich hervorragend zur Nintendo Switch 2", erklärt Produzent Naoto Oyama auf meine Frage, wie der Portierungsprozess von Dragon's Dogma 2 für Capcom lief. "Wie du schon meintest, hatten wir dieses Jahr mit Titeln wie Pragmata und Resident Evil Requiem einige sehr gut aufgenommene Switch-2-Versionen unserer großen Spiele. Da es sich um eine interne Engine [von Capcom] handelt, konnten wir viel Wissen und Know-how von anderen Teams sammeln. Das bedeutet, dass die Verbesserungen, die mit jedem Titel an der Engine vorgenommen werden, und die neuen Features, die durch andere Spiele hinzukommen, uns erhalten bleiben. So profitieren wir bei zukünftigen Titeln direkt davon. Für uns ist das ein wirklich positiver Kreislauf."
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - Official Announcement Trailer | Nintendo Direct June 2026 Seht euch hier den Trailer zu Dragon's Dogma 2: Dark Arisen an.Auf YouTube ansehenCapcom plant außerdem, im Vorfeld des DLCs verschiedene Updates zu veröffentlichen, um das Grundgerüst von Dragon's Dogma 2 zu stärken. Die darin enthaltenen Optimierungen wirken sich offenbar kumulativ positiv auf sämtliche Versionen des Spiels aus.
"Wir haben nicht nur an der Performance gearbeitet, damit das Spiel auf der Switch 2 läuft, sondern verbessern auch die aktuellen Versionen des Basisspiels auf den anderen Plattformen", erklärt Oyama. "Wir haben vor allem nach vielen kleinen Anpassungen gesucht, die sich summieren. So erzielen wir auf den Konsolen einen großen Leistungssprung – insbesondere beim Performance-Modus. Genau das peilen wir mit dem Titel-Update Ende August an, das auf der Roadmap steht. Der Performance-Modus soll auf den Konsolen künftig 60 Bilder pro Sekunde erreichen."
Was ist die RE Engine?
Die "Reach for the Moon Engine" (RE Engine) wurde ursprünglich für Resident Evil 7 (2017) entwickelt. Mittlerweile nutzt Capcom die stark skalierbare hauseigene Technologie für fast alle großen Marken, da sie sowohl auf High-End-PCs als auch auf portabler Hardware wie der Switch brilliert.
"Dementsprechend zahlt sich all die Mühe, die wir in die Versionen für PS5 und Xbox Series X/S gesteckt haben, auch für die Switch 2 aus. Auf dieser Hardware sehen wir derzeit mindestens 30 Bilder pro Sekunde – in vielen Szenen sogar deutlich mehr! Bis zum Release dauert es zwar noch ein bisschen, aber die Version für die Switch 2 übertrifft unsere Erwartungen. Ich hoffe, ihr stimmt mir zu, dass wir erneut großartige Arbeit geleistet haben, um dieses Spiel auf die Plattform zu bringen."
Technische Erwartungen und Ausblick auf den Release
Wenn Capcom tatsächlich eine weitere großartige Switch-2-Fassung für eines seiner Aushängeschilder abliefert und gleichzeitig die Performance auf allen Plattformen verbessert, könnte das ausreichen, um den Schaden des holprigen Launchs von Dragon's Dogma 2 wiedergutzumachen. Das gebündelte Fachwissen der Entwickler und Ingenieure des Publishers wirkt sich anscheinend positiv auf fast jedes Spiel aus, das Capcom in den letzten Jahren veröffentlicht hat (bis hin zum Switch-2-Port von Devil May Cry 5 im letzten Monat). Wenn wir das künftig von der RE Engine erwarten können, dürften am Ende wirklich alle davon profitieren.
1 of 4 Caption AttributionDragon's Dogma 2: Dark Arisen erscheint am 9. Oktober für alle Plattformen, einschließlich Switch 2.
Warum lief das Spiel zum Launch so schlecht?
Beim ursprünglichen Release im Frühjahr 2024 kämpfte Dragon's Dogma 2 massiv mit Einbrüchen der Bildrate. Grund dafür war die extrem komplexe CPU-Belastung: Das Spiel simuliert im Hintergrund permanent die Physik und KI sämtlicher NPCs in den Städten, was viele Prozessoren völlig überlastete.









