Neben der Zerstörung spielt in Donkey Kong Bananza auch die Vertikalität der Levels eine wichtige Rolle.

Aufgrund seiner Stärke kann Donkey Kong gut klettern, was man beim Leveldesign entsprechend berücksichtigt habe.

Ein starker Affe

"Da dieses Spiel auf Zerstörung basiert, lag der Fokus meiner Meinung nach darauf, Dinge um sich herum auseinanderzunehmen", erläutert Kazuya Takahashi Director und Planning Director von Donkey Kong Bananza, im Gespräch mit Eurogamer.de "Und zwar auch, indem man sich nach unten gräbt und Dinge unter sich zerstört. Und da man alles zerstören kann, kann man beispielsweise versuchen, sich unter einer Wand durchzugraben."

"Da Donkey Kong sehr stark ist, kann er auch Wände hochklettern. In diesem Sinne wurde die Vertikalität beim Leveldesign stark betont und war sehr wichtig, das ist daher in diesem Spiel sehr präsent."

Was das grundlegende oder ursprüngliche Leveldesign-Konzept angeht, gibt es nach Ansicht von Produzent Kenta Motokura keinen großen Unterschied zu Super Mario Odyssey.

"Wir wollten sicherstellen, dass die Spielerinnen und Spieler mit den Dingen interagieren können, die ihre Aufmerksamkeit im Spiel erregen", sagt er. "In Super Mario Odyssey nutzen wir die Mütze, um mit verschiedenen Objekten interagieren zu können. In Donkey Kong Bananza können die Spielerinnen und Spieler nicht nur mit vielen Objekten interagieren, diesmal ist auch das gesamte Terrain für sie greifbar. Insofern gibt es viele Dinge, die sie interessieren könnten."

Eine solide Grundlage

"Das war die Grundlage", ergänzt Takahashi. "Da wir diesmal die Voxel-Technologie verwendeten, wollten wir sicherstellen, dass mit den verschiedenen Materialien interagiert werden kann. Was einige der Details angeht, die ich bereits kurz angesprochen habe: In der Schneeschicht beispielsweise gibt es Lava, die dank der Voxel-Technologie mithilfe von Eis gehärtet werden kann. Ein anderes Beispiel ist ein Wald mit Dornen und giftigem Wasser, Material, das dem Spieler tatsächlich Schaden zufügen."

Je nach Level kann man sich also nicht immer direkt durch alles hindurch schlagen, sondern muss erst einmal ein bisschen Gedanken machen: "Man muss sich überlegen, wie man dieses Material zerstören kann, ohne sich selbst zu verletzen oder Schaden zu nehmen. Das Element der Zerstörung ist der Kern und kann als Ausgangspunkt dienen, aber innerhalb der Level haben wir Unterschiede und Veränderungen. Ich denke, das ist eines der einzigartigen Merkmale dieses Spiels."

Im Gegensatz zu vielen anderen modernen Spielen setzt Nintendo dabei auf einen farbenfrohen, verspielten und mitunter verrückten Look, der seinen Teil zur guten Laune beiträgt, die das Spiel verbreitet.

"Ich denke, die Optik hängt direkt mit dem Leveldesign zusammen", sagt Takahashi. Vor diesem Hintergrund haben wir bei der Entwicklung auch auf überraschende, unerwartete Möglichkeiten zur Zerstörung geachtet. Da das Gameplay im Vordergrund steht und wir uns auf die Voxel-Technologie und das Material konzentrieren wollten, haben wir das als Grundlage für die Optik verwendet. Ich denke, das liegt daran, dass wir uns auf das Gameplay konzentrieren und es priorisieren, sodass die Dinge farbenfroh und unterhaltsam erscheinen, anstatt auf fotorealistische Darstellungen zu setzen."

"In diesem Sinne sind die visuellen Aspekte vielleicht etwas unrealistisch oder verzerrt, aber es gibt auch die anderen Aspekte, etwa wenn man sich in die Erde gräbt und diese beim Graben etwas feuchter wird", führt Motokura weiter aus. "Oder die Tatsache, dass Rauch aufsteigt, wenn man eine Wand oder einen Felsen einschlägt, oder dass sich darunter giftiges Wasser befindet ... die Reaktionen, die man in der Spielwelt erlebt, versuchen wir realistisch darzustellen."

Ursprünglich war Donkey Kong Bananza übrigens noch für die Nintendo Switch geplant, während die Idee für das Projekt nicht vom Mario Odyssey-Team selbst kam.

Die Zerstörung stand von Beginn an im Fokus des Projekts, dahingehend gab es keine großen Änderungen während der Entwicklung.

Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli 2025 für die Nintendo Switch 2.