"Eine völlig neue Art zu spielen" - Donkey Kong Bananza war ursprünglich Nintendos Idee
In wenigen Tagen erscheint das neue Donkey Kong Bananza, das vom Team hinter Super Mario Odyssey entwickelt wurde.
Die Idee zu Donkey Kong Bananza stammt jedoch nicht vom Mario Odyssey-Team, sondern von Nintendo selbst.
Macht doch mal ein 3D-Donkey Kong
"Die Idee kam eigentlich von meinem Vorgesetzten, Koizumi-san", verrät Kenta Motokura, der Produzent von Donkey Kong Bananza, im Gespräch mit Eurogamer.de.
"Er kam zu uns und fragte, ob wir ein 3D-Donkey Kong-Spiel entwickeln könnten. Dann wandte er sich an Mr. Miyamoto, der das Originalspiel entwickelt hatte, um zunächst einmal herauszufinden, was für eine Art Spiel Donkey Kong ist."
"Dabei erfuhren wir, dass er sich damals auf die einzigartigen Aktionen von Donkey Kong konzentriert hatte, wie zum Beispiel den Handschlag oder dass Donkey Kong gerne Dinge anpustet."
Dabei kristallisierten sich auch die wesentlichen Unterschiede zu Super Mario heraus: "Koizumi-san, der auch Director von Jungle Beat war, meinte, dass Donkey Kong im Vergleich zu Mario größere Arme hat und auch stärker als dieser ist", erläutert er. "Als wir darüber sprachen, wurde uns klar, dass es möglich wäre, ein sehr unterhaltsames und interessantes Spiel zu entwickeln, das sich von Super Mario unterscheidet."
Eine neue Art zu spielen
Letztlich ist Motokura besonders stolz darauf, dass man die verwendete Voxel-Technologie mit einem 3D-Actionspiel kombinieren konnte: "Für mich ist es die Tatsache, dass wir die Voxel-Technologie mit einem 3D-Actionspiel kombinieren und ein Spiel entwickeln konnten, das unserer Meinung nach eine völlig neue Art zu spielen darstellt", sagt er.
Dem stimmt auch Kazuya Takahashi zu, der Director and Planning Director von Donkey Kong Bananza ist. Einer der einzigartigen Aspekte des Spiels ist zum Beispiel der DK Artist-Modus, in dem ihr einfach an verschiedenen Formen herumbasteln, sie modellieren und einfärben könnt.
"Das ergab sich während der Entwicklung, im Grunde schon beim Prototyping, als wir mit frei modellierbaren Voxeln experimentierten und dachten, dass das ein sehr spaßiges Element wäre", erklärt Takahashi.
Ursprünglich war Donkey Kong Bananza übrigens für die Nintendo Switch in Entwicklung, doch das änderte sich im Laufe der Zeit.
"Beim Prototyping modellierten wir noch mit den Controllern. Wie schon zuvor erwähnt, wechselten wir während der Entwicklung von Nintendo Switch auf Switch 2, unter anderem auch, um die Maussteuerung nutzen zu können. Wir dachten, dass die Mausfunktion sehr gut zu diesem Modus passen würde und wollten sie ins Spiel integrieren."
"Deshalb wurde DK Artist schließlich zu einem eigenständigen Modus im Spiel. Selbst, wenn man nicht so gut modellieren kann, macht es meiner Meinung nach sehr viel Spaß, einfach mal ein bisschen zu modellieren und vielleicht ein bisschen Farbe hinzuzufügen. Dieser Modus gefällt uns letztendlich ebenfalls sehr gut."
Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli 2025 für die Nintendo Switch 2.









