Wollt ihr wirklich wissen, worum es in Season 9 von Diablo 4 geht? BLUT! Natürlich. Es geht nach Cerrigar, ihr lernt eine nette Druidin kennen und statt zu sagen, dass es irgendwann genug Blut und Loot ist, eine nette Hütte zu bauen, ein paar Mini-Rogues in die Welt zu setzen, nein, es muss wieder mehr Blut und Loot sein. Ihr sollt Blutrelikte finden und reinigen und Dämonen stoppen oder was in der Richtung. Ein Diablo 4 Held nennt das Dienstag.

Viel wichtiger ist, dass ihr Horadrische Tresore öffnet und euch horadrisches Wissen aneignet. Damit baut ihr nämlich horadische Zauber. Das scheint recht umfangreich und komplex. Ihr setzt einen Zauber aus einem Katalysator, einer Infusion und drei Arkana zusammen. Alles unterteilt sich noch mal in zig Gruppen, Abstufungen und Seltenheiten. Die Arkana findet ihr in den besagten Tresoren, die anderen Zutaten im Laufe der Questreihe. Dann geht es zu einem Baukasten, der euch VIEL Kontrolle darüber gibt, was ihr aus den Ingredienzen zusammensetzt.

Horadrische Juwelen sind eine weitere Neuigkeit, aber weil es nun mal Diablo ist, muss Diablo Diablo-Dinge tun: Ihr findet ab Qual 1 in den horadrischen Tresoren horadrische Folianten, die ihr dann beim Edelsteintypen in Klunker umwandelt - eigentlich heißt er horadrischer Edelsteinschleifer, der dann horadrische Juwelen herstellt, aber ich wollte nicht schon wieder horadrisch schreiben. Wer anmerkt, dass ich seitdem schon wieder dreimal horadrisch sagte... Shut up. Egal, wenn man einmal angefangen hat: Sobald der Schleifer die Folianten studiert hat, kann er aus horadrischen Phiolen und Edelsteinfragmenten dann endlich die Juwelen herstellen. Die setzt ihr dann in die Ringe und Amulette ein, was sich besonders in knackigen Endgame-Kämpfen lohnen soll. Bei denen es dann wieder um das ewige Diablo-Doppel geht: Blut und Loot.

Viel zu tun also und das ist natürlich nur der Anfang aller Änderungen in Season 9. Alptraumdungeons bekamen ein paar Updates, es gibt neue Ausrüstung und vieles mehr. Hier eine Zusammenfassung der gestrigen Patchnotes (wer so richtig ins Detail will, der klickt den Link). Wenn ihr ein paar Tipps für die Klassen-Builds und Tiers der Diablo 4 Season 9 sucht, dann werdet ihr bei uns fündig.

Diablo 4 Season 9 Patchnotes:

Diablo IV hat am 1. Juli 2025 ein umfangreiches und wirkungsvolles Patch erhalten, Build #66482, das zahlreiche Aspekte des Spiels auf allen Plattformen betrifft. Dieses Update, das auf der kontinuierlichen Entwicklung von Sanctuary basiert, bringt signifikante Anpassungen bestehender Systeme, neue Inhalte im Zusammenhang mit der Expansion "Vessel of Hatred" und weitreichende klassenspezifische Neubalancierungen mit sich, die darauf abzielen, das Gameplay und die Effizienz der Charaktere zu verfeinern.

Vessel of Hatred Expansion Updates

Die Expansion "Vessel of Hatred" erhält erste Anpassungen, insbesondere für die neue Klasse Geistgeborener. Mehrere ihrer Kernfähigkeiten und Passiva wurden überarbeitet, um ihre Kampfeffizienz besser auszubalancieren. Harmonious Hunter sieht nun eine Reduzierung des Schadensbonus für Injured Gegner und der maximalen Ferocity, während die Chance auf einen Cooldown-Reset von Exalted Hunter geändert wurde. Umgekehrt erhält Harmonious Devourer erhöhten Poison Damage, und Harmonious Seeker erhält einen mächtigen Buff, der einen Critical Strike für die Dauer des Eagle Spirit garantiert. Auch Exalted Protector profitiert von einem erhöhten Schadensbonus, der seine defensiven Fähigkeiten verbessert.

Balazan's Maxtlatl's Thorns Schaden wurde merklich reduziert, was seine defensive Kraft einschränkt. Die reflektierten Razor Wings von Aspect Of Deflection sind nun effektiver und zielen auf nahegelegene Gegner, während die aktive Fähigkeit von Aspect Of Fleet Wings überarbeitet wurde, um erhöhten Potency Damage pro aktivem Razor Wing zu bieten, wodurch es zu einem Offensiv-Aspekt wird. Ein neues einzigartiges Item, Balazan's Maxtlatl, wurde eingeführt, das spezifische Affixe und eine einzigartige Power besitzt, die sich auf Dornen und Giftschaden konzentriert und neue Build-Möglichkeiten eröffnet.

Geistgeborenen-Skills wie Thrash, Withering Fist, Thunderspike und Rock Splitter erhalten alle direkte Schadenserhöhungen, was auf den Versuch hindeutet, den grundlegenden offensiven Output der Klasse zu steigern. Passiv wurde der sofortige Gift-Burst-Schaden von Noxious Resonance erhöht, und der Schadensbonus von Nourishment gilt nun universell für alle Gift-Effekte mit einer überarbeiteten Berechnung für Bonusschaden, was Gift-zentrierte Geistgeborenen-Builds praktikabler macht.

Die Loot-Verteilung in "Vessel of Hatred"-Gebieten wurde optimiert. Die Drop-Chance für Legendäre Runen wurde erhöht, und Bosse haben nun eine geringe Chance, diese zu verleihen, wobei Undercity Runs mindestens eine Rune garantieren. Der Butcher, ein furchterregender Gegner, gewährt nun konsistent ein Undercity Tribute. Während die Gesamt-Drop-Rate für Runen Tribute leicht reduziert wurde, gibt es nun mehr Runen pro Attunement, was den Fortschritt strafft. Umgekehrt wurde die Drop-Rate von Tribute of Titans von Lair Bossen erheblich reduziert, aber aus zufälligen Quellen stark erhöht, was die Beschaffungsmethoden vielfältiger gestaltet. Tribute of Harmony kann nun gelegentlich aus allen zufälligen Tribut-Quellen fallen. Ein neue Season Albtraum Dungeon Rotation wurde implementiert, die den Spielern frische Herausforderungen bietet.

Zahlreiche spezifische Bug Fixes für "Vessel of Hatred"-Inhalte wurden ausgerollt. Dazu gehören Korrekturen von Problemen mit dem Thorns Damage des Protector, der Stealth-Mechanik von Shroud of False Death, der Resolve Generation von Armored Hide, der Anzeige des Convergence Paragon-Knotens, dem Karten-Symbol von Lair of Loathing, dem Markieren von "Vessel of Hatred"-Items als Favoriten, dem Handel mit der Ceh Rune, der Cir Rune-Aktivierung, Undercity Tributes und den Respawn-Mechaniken in der Arena von Harbinger of Hatred, um ein reibungsloseres Erlebnis in den neuen Inhalten zu gewährleisten.

Basis-Spielsystem-Verbesserungen

Abgesehen von den "Vessel of Hatred"-Ergänzungen erhält das Kernerlebnis von Diablo IV eine Fülle allgemeiner Bugfixes und Systemänderungen. Kritische behobene Probleme umfassen das Snapshotting von Thorns Damage, Probleme beim Imprinting von Aspect of Fleet Wings, verschiedene Effekte im Zusammenhang mit Horadric Spellcraft und Horadric Jewels, einen Unverwundbarkeits-Bug bei Astaroth und Schwierigkeiten beim Zugriff auf die World Map von Astaroth's Lair aus. Darüber hinaus wurde X'fal's Corroded Signet, das nicht durch Shocking Damage ausgelöst wurde, korrigiert, sodass es wie beabsichtigt funktioniert.

Albtraum Dungeons, ein Eckpfeiler des Endgame, erhielten ebenfalls spezifische Bugfixes. Diese betreffen Probleme mit dem Treasure Hunt Affix, Horadric Reserves Obol Chests, falschen Tooltips für Rare Horadric Chests, Probleme mit Affixen in Escalating Nightmares während des Party-Spiels und den eigenartigen Fall, dass Sorcerer Hydras Experience Motes fallen ließen.

Auch das User Interface und die User Experience (UI/UX) wurden angefasst und mit mehreren Bug Fixes bedacht. Dazu gehören die Korrektur der Flurry Cost Anzeige auf Deathmask of Nirmitruq, die Behebung von Problemen mit dem Wert von Aspect of Adaptability, die Sicherstellung der korrekten Anzeige von Greater Affixes auf verlorenen Items, die Behebung des Rotting Lightbringer Buff-Verbrauchs und die Klarstellung des Tooltips für Subverting Concealment. Verschiedene Bugfixes decken ein breites Spektrum ab, von Problemen beim Verkauf von Items an den Purveyor of Curiosities, dem Masterworking von enchanted/tempered Affixes, dem Re-rolling von tempered Affixes über Enchanting und dem Enchanting von Items mit zwei tempered Affixes. Umfassende Performance-, UI-, visuelle, Stabilitäts- und Audio-Fixes tragen zu einem insgesamt polierteren Spielerlebnis bei.

Klassenspezifische Überarbeitungen

Der Barbar erfährt strategische Verbesserungen und Neukalibrierungen. Die Chance für Enhanced Flay's Vulnerable Proc wurde erhöht, was seinen Nutzen als Debuff steigert. Wrath of the Berserker ist nun flüssiger, unterbricht keine Bewegung oder Channeling mehr, und seine Dauer wurde verlängert. Passiv wurde der Schadensbonus von Heavy Hitter reduziert, während der Radius von Hooves of the Mountain God erhöht wurde. Einzigartige Items wie der Schadensbonus des Ugly Bastard Helm und der Dust Devil Schaden von Arreat's Bearing wurden verringert. Legendäre Aspekte wurden verfeinert: Unbroken Chain gewährt nun Stärke anstelle von Bewegungsgeschwindigkeit, und der Erbeben-Schadens-Bonus vom Executioner's Aspekt wurde reduziert. Paragon- und Tempering-Rezepte ändern sich ebenfalls; das Vehement Augments Weapons Tempering Recipe enthält nun Wallop anstelle von Heavy Hitter, und der Erbeben-Schadens-Bonus der Rumble Glyphe wurde reduziert. Ein neues einzigartiges Item, Hooves of the Mountain God, wurde eingeführt, das einzigartige Affixe und eine Power bietet, die sich um Fury Generation und Basic Skill Schaden dreht. Bugfixes beheben Probleme mit dem Auslösen von Hooves of the Mountain God, der Power des Ugly Bastard Helms und einem unendlichen Berserker-Dauer-Exploit.

Der Druide erhält erhebliche Buffs, insbesondere für Pulverize-Builds. Der Pulverize-Schaden wurde deutlich erhöht. Enhanced Pulverize und Raging Pulverize wurden in ihren Effekten umfassend überarbeitet, und die Dauer der Feindschadensreduktion von Primal Pulverize wurde verlängert. Grizzly Rage wird erheblich verbessert, indem Companion Skills immer nutzbar sind, und sein Rank 5 Bonus bietet nun erhöhte Rüstung. Passiva wie Provocation und Toxic Claws wurden aktualisiert, und die Nature's Fury Earth und Storm Damage Boni wurden erhöht. Ursine Strength Boni halten nun länger an, was den anhaltenden Schaden verbessert. Legendäre Aspekte wurden verfeinert: Shockwave Aspekt synergisiert nun mit dem Puddle-Effekt von Rotting Lightbringer. Der Gift-Schadensbonus von Aspect of the Rabid Bear wurde erhöht, ebenso wie der Schadensbonus pro Stack von Aspect of the Rampaging Werebeast. Dire Wolf's Aspect und Aspect of The Ursine Horror wurden als Nutzaspekte neu klassifiziert, wobei die Cooldown-Reduktion der Erd-Skills letzterer reduziert wurde. Der Boulder-Schaden von Aspect of Metamorphic Stone wurde erhöht, und Aspect of Seismic Shift's Earth Spike feuert nun zwei Reihen von Spikes ab. Der Effekt von Overcharged Aspekt wurde erheblich überarbeitet. Einzigartige Items wie Rotting Lightbringer (ehemals Noxious Spine-breaker) haben Affix- und Power-Updates erhalten, einschließlich garantierter Overpowers und erhöhtem Giftschaden. Auch Greatstaff of the Crone und Dolmen Stone sehen Schadenserhöhungen. Neue Tempering Rezepte, Werebear Innovation und Nature Magic Innovation, wurden hinzugefügt/modifiziert. Ein neues Einzigartighes Item, Rotting Lightbringer, wird eingeführt, das spezifische Affixe und eine Power im Zusammenhang mit Pulverize und Giftschaden aufweist. Bugfixes beheben Probleme mit dem Snapshotting von Aspect of the Alpha und Mangled Aspect.

Der Totenbeschwörer erfährt gezielte Anpassungen an Skills, Passiven und einzigartigen Items. Die Erzeugung von Blood Orbs durch Supreme Blood Wave wurde reduziert. Das zweite Upgrade des Cold Mage hat nun eine Chance, sofort einzufrieren. Passiv wurde die kritische Chance von Serration erhöht, der Schadensbonus von Titan's Fall für Elites wurde angepasst, und die Lucky-Hit-Chance von Necrotic Fortitude wurde erhöht. Der Schaden pro Essence und das Cap von Ossified Essence wurden erhöht, ebenso wie der Schaden, den Gegner durch Affliction erleiden, die Skalierung in Prozent, der Basis-Schaden und das Cap. Die Skalierung in Prozent und das Schaden-Cap von Shadowblight erfuhren ebenfalls Erhöhungen. Legendäre Aspekte wie der Schadensbonus von Blighted wurden erhöht, und der Effekt von Bone Duster's Aspect wurde überarbeitet. Einzigartige Items erfahren signifikante Änderungen: Die Größe des Arch-Mage von Hand of Naz wird erhöht, sie werden unaufhaltsam, und die Verzögerung zwischen den Splinters wird reduziert. Der Intellgenz-Bonus von Bloodless Scream wird normalisiert, wobei Freeze Duration und Lucky Hit Chance ersetzt werden, und die Ranks für Dunkelheits-Skills werden erhöht. Der Tooltip von Indira's Memory wurde gerichtet. Paragon-Anpassungen umfassen eine reduzierte Corpse-Anforderung für Flesh Eater, der Golem Damage Bonus von Hulking Monstrosity umfasst nun Skeletal Mages und Warriors Sacrifice Boni, und die Gesamt-Stacks von Bone Graft werden reduziert, aber der Schaden pro Stack erhöht. Ein neues einzigartiges Item, The Hand of Naz, wurde hinzugefügt, das sich auf Skeletal Mage Damage und Attack Speed konzentriert. Bugfixes beheben Probleme mit Kalan's Edict, dem Tooltip von Aspect of Decaying Humerus, vorzeitig sterbenden neuen Skeletal Mages, Skeletal Mage Mastery Ranks, verschwindenden zusätzlichen Minions und zurückkehrenden Arch Mages.

Die Klasse des Jägers wird umfassend in ihren Kernfähigkeiten und Schlüsselpassiva neu ausbalanciert. Der Effekt von Advanced Flurry wurde überarbeitet, was neue taktische Optionen bietet. Der Schaden von Shadow Clone wurde reduziert, obwohl Supreme Shadow Clone nun Schadenreduktion gewährt. Death Trap reduziert nicht mehr von Natur aus den Cooldown durch Kills oder Overpowers; stattdessen bietet sein Rank 5 Bonus nun eine Cooldown-Reset-Chance, und sein Schaden wurde reduziert. Schlüsselpassiva erhalten signifikante Buffs: Der Explosionsschaden von Victimize und der erhöhte Schaden von Ihnen werden erheblich gesteigert. Die Skalierungsprozentsätze von Close Quarter's Combat und Precision wurden verbessert. Die Otenz und der nicht.hysische Schadens-Boni von Alchemical Admixture wurden ebenfalls erhöht. Legendäre Aspekte werden verfeinert; der Schadensbonus von Coldclip wird erhöht, und Basic Skills sind immer Cold Imbued mit 50% Potency. Charge und Schadensbonus von Ravager's Shadow Step wurden überarbeitet. Auch einzigartige Items bekamen Änderungen: Der Schadensbonus von Deathmask of Nirmitruq wird erhöht, und der genommene Schaden wird reduziert. Eaglehorn prallt nun immer mindestens einmal ab, und der Schadensbonus von Eyes in the Dark wird reduziert, aber immer gewährt. Paragon-Anpassungen vereinfachen den Effekt von Eldrich Bounty, und der Ultimate Skill Schadens-Bonus von No Witnesses wurde angepasst. Bugfixes beheben kritische Probleme mit Deathmask of Nirmitruq, die 1 Punkt Heilung verursachte, und dem Pull Resist Bereich von Supreme Death Trap.

Schließlich erhält die Zauberer-Klasse gezielte Verbesserungen der Hydra-Funktionalität. Hydra-Köpfe greifen nun sofort nach dem Erscheinen an, was ihre Reaktionsfähigkeit und Schadensanwendung verbessert. Bug Fixes beheben Probleme mit Serpentine Aspect, das zusätzliche Hydra-Beschwörungen ermöglichte, Hydras Angriffen, die die Critical Strike Chance mit Elementalist's Aspect nicht erhöhten, und der Cooldown Reduction von Shimmering Ice Armor.

Allgemeine Änderungen an Gameplay-Systemen

Neben den klassenspezifischen Anpassungen wurden mehrere übergreifende Gameplay-Systeme verfeinert. Die Drop-Rate von Horadric Phials skaliert nun dynamisch mit dem Qual-Tier, wodurch Spieler in höheren Schwierigkeitsgraden belohnt werden. Die Belohnungen in Albtraum Dungeons, Resplendent Chests und Dungeon Event Chests wurden speziell für Qual neu abgestimmt und bieten erhöhte Mengen an Gear und Gold, wodurch Endgame-Inhalte lohnender werden. Betrayer's Husks (Belial Material Cache) skalieren nun ebenfalls mit dem Tier-Level, wodurch ihre Relevanz während des gesamten Fortschritts gewährleistet ist. Ein praktisches Transmutationsrezept wurde beim Alchemisten hinzugefügt, das es Spielern ermöglicht, die Judicator's Mask in Abhorrent Hearts umzuwandeln. Zuletzt wurde die Drop-Rate von Scrolls of Escape im Hardcore-Modus erhöht.