Dune Awakening kann kommen: Funcom verspricht starke Server für das Beta-Wochenende und angenehme Warteschlangen, falls doch nicht alles glatt läuft
Wie oft ist es schon passiert, dass ein großer MMO-Titel an den Start ging und Server-Probleme für Warteschlangen, Abstürze und Frust bei den Spielern sorgte? Und oft gehen diese holprigen Starts sogar mit gründlicher Vorbereitung auf große Spielermassen einher. Auch Funcom will sich ausreichend für einen großen Ansturm am Beta-Wochenende vom 9. bis zum 12. Mai vorbereitet haben, um minimale Serverprobleme zu garantieren.
Alles zu den Servern der Open Beta von Dune: Awakening
Wichtig zu wissen ist, dass es sich hierbei um eine offene Beta handelt, bei der ihr den Titel ausprobieren könnt. Die Beta umfasst die ersten 20 bis 25 Stunden des Spiels und bietet euch damit einen ersten Einstieg in die Geschichte. Ihr trefft auf Sandwürmer, Banditen und müsst in der sengenden Hitze überleben. Euren Fortschritt könnt ihr leider nicht mir in das fertige Spiel nehmen, wenn es am 10. Juni erscheint.
Wann startet die offene Beta? In Europa könnt ihr bereits am 9. Mai ab 14 Uhr in die Wüstenwelt eintauchen. Schluss ist dann am 12. Mai um 23:59 Uhr.
Zu den Servern selbst gibt es einige Infos auf Steam. So ist ein Server das sandige Zuhause "von Hunderten von Spielern, von denen bis zu 40 gleichzeitig spielen". Dies funktioniere aufgrund der Schwankungen im Laufe des Tages und in den einzelnen Regionen, wie das Studio bereits in der geschlossenen Beta getestet habe. Sind die Server doch einmal voll, kommen Warteschlangen ins Spiel.
Dune: Awakening — Story Trailer Auf YouTube ansehen"Aufgrund dieser Designprinzipien kann es sein, dass ein Server voll ist, wenn du versuchst, dich anzumelden. Ist dies der Fall, wirst du in eine Warteschlange aufgenommen", heißt es. Immerhin müsst ihr nur einmal klicken und seid automatisch dabei, sobald ein Slot frei wird.
Für die offene Beta hat Funcom deutlich mehr Hardware im Einsatz, es gibt also größere Kapazitäten. "Zur geschlossenen Beta haben wir bewusst viele Leute eingeladen und gleichzeitig die Hardware künstlich limitiert, um unsere Technik einem Stresstest zu unterziehen und sicherzustellen, dass Features wie Server-Warteschlangen für das Beta-Wochenende und die Veröffentlichung funktionieren", schreibt Funcom.
Auf der offiziellen Website gibt es noch einmal mehr Details zu Vorbereitungen auf das nun kommende Wochenende. "Wir erwarten natürlich eine hohe Auslastung zum Start, und deshalb bereiten wir uns entsprechend vor", heißt es. "Überfüllte Server (Hagga Basins!) lassen sich nicht ganz vermeiden, wie bei allen Spielen, die mit den Populationen arbeiten."
"Aber seid versichert, dass zum Start Tausende von Servern in Hunderten von Welten zur Verfügung stehen werden. Sie werden über den ganzen Globus verteilt sein und Verbindungen mit niedriger Latenz in Nordamerika, Südamerika, Europa, Asien und Australien anbieten."
"Wenn wir sehen, dass wir uns der Kapazitätsgrenze nähern, werden wir weitere Welten einrichten. Dies ist nicht unser erstes Rodeo, wir haben in den letzten 25 Jahren mehrere MMOs und Survival-Spiele auf den Markt gebracht, und wir verfügen über eine Reihe von robusten Tools und Prozessen, die von einem erfahrenen Live-Betriebsteam verwaltet werden."









