Clair Obscur: Expedition 33 – Die Entwickler halten an ihrer Vision fest, trotz des Erfolgsdrucks
In einem neuen Interview mit dem Edge Magazine räumte Sandfall-Mitgründer und Chief Operating Officer François Meurisse ein, dass das französische Studio mit dem jüngsten Erfolg „ein gewisses Maß an Druck“ verspüre. Wirklich wichtig sei dieser jedoch nicht. Entscheidend sei vielmehr, dass das Team weiterhin so arbeite wie bisher.
Sandfall soll seinen Instinkten vertrauen und an der kreativen Vision festhalten, auf der das Studio aufgebaut wurde
Diese Haltung teilte auch Lead-Autorin Jennifer Svedberg-Yen. Sandfall lasse sich weiterhin von seinem eigenen persönlichen Geschmack leiten – etwas, das sie sinnbildlich als den „Nordstern“ des Studios bezeichnete. Gleichzeitig zeigte sie Verständnis dafür, dass dies mit wachsender Fangemeinde schwieriger werde. Sie beschrieb sich selbst als jemanden, der es gern allen recht machen wolle, gab aber offen zu, dass genau darin eine gewisse Gefahr liege. Zu oft habe sie erlebt, wie Bücher, Serien oder andere Medien ihre Identität verloren hätten, weil sie versuchten, jedem zu gefallen.
Meurisse blickt derweil optimistisch auf das nächste Projekt. Sandfall starte nun von einer deutlich stärkeren Ausgangsposition, mit einem erfahrenen und selbstbewussteren Team. Diese Aussagen decken sich mit früheren Kommentaren von CEO Guillaume Broche, der bereits betont hatte, dass das nächste Spiel erneut „artsy“ werden soll. Zwar ist über das Projekt kaum etwas bekannt, doch Sandfall hat mehrfach angedeutet, dass das Team gern im gleichen Universum bleiben würde.
Nach Broches Vorstellung ist Clair Obscur der Name der geplanten Marke, während Expedition 33 nur eine der Geschichten darstellt. Künftige Spiele könnten andere Erzählungen aus diesem Universum aufgreifen – möglicherweise in Form einer Anthologie, ähnlich wie bei Final Fantasy, einer der wichtigsten Inspirationsquellen des Studios.
Trotz des Erfolgs plant Sandfall vorerst kein starkes Wachstum. Lead-Programmierer und Mitgründer Tom Guillermin bezeichnete das aktuelle Team als „genau die richtige Größe“ für ein ambitioniertes, rundenbasiertes Rollenspiel. Da Expedition 33 fünf bis sechs Jahre in Entwicklung war, dürfte der nächste Titel frühestens um 2030 oder 2031 erscheinen.









