Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wird von vielen Fans erwartet, wenngleich es nach langer Entwicklungszeit und Entwicklerwechseln eine gewisse Skepsis gibt.

Aktuell arbeitet The Chinese Room (Still Wakes the Deep) an der Fertigstellung des Spiels, das in diesem Herbst erscheinen soll. Falsche Erwartungen solltet ihr daran jedoch nicht haben.

Qualität statt Quantität

Den Entwicklern ist Qualität jedenfalls wichtiger als Quantität, erwartet euch davon also kein Spiel mit dem Umfang eines Grand Theft Auto 6.

"Wir wollten vor allem auf die Detailmenge und nicht auf den Umfang achten", betont Art Director Ben Matthews im Gespräch mit Game Informer.

Dementsprechend könnt ihr euch in der Stadt auch nicht überall dorthin bewegen, wohin ihr möchtet. Wenn ihr euch den Grenzen der Karte nähert, hindert die Markierung auf der Hand des Protagonisten Phyre euch daran, weiterzugehen.

"Wir machen kein GTA", erläutert er. "Das ist kein riesiges, offenes, weitläufiges Spiel, bei dem der Horizont die Grenze darstellt."

The Chinese Room war es wichtiger, die Stadt so immersiv wie möglich zu gestalten, statt jede Ecke der Spielwelt zugänglich zu machen: "Das war etwas, worauf wir wirklich geachtet haben, um zu versuchen, alles so dicht wie möglich zu gestalten."

Letztlich ist es wahrscheinlich auch sinnvoller, seinen Fokus lieber darauf zu legen, statt eine Open World nur deswegen zu machen, um es sich als Feature auf die Verpackung des Spiels schreiben zu können.

Der derzeitige Stand ist, dass Bloodlines 2 im Oktober 2025 erscheinen soll. Bis dahin vergeht aber noch etwas Zeit und nach zahlreichen Verschiebungen würde es auch niemanden wundern, wenn das noch einmal passieren sollte.

Zuletzt hatte das Entwicklerstudio The Chinese Room seine Unabhängigkeit zurückerlangt.