Seit 2021 befand sich Becastled, der Mix aus City Builder, Echtzeitstrategie und Tower Defense von den Mana Potion Studios, im Early Access. Währenddessen konnten die Macher viel Feedback sammeln, aber es ist auch ein “hartes Umfeld”.

In Kürze erscheint das Spiel nun in der Release-Version - und das nicht nur für den PC, sondern auch für die Konsolen. Dafür holte man sich Unterstützung mit ins Boot.

Bringt all das Feedback etwas?

”Das ist wirklich knifflig”, sagt mir Anton Velmozhniy, Mitgründer der Mana Potion Studios, im Hinblick auf das Feedback der Fans in der Early-Access-Phase. “Wie wir festgestellt haben, ist der Early Access ein hartes Umfeld. Wenn dein Spiel kein Genre dominiert und man keinen konstanten Spielerstrom hat, ist es fast unmöglich zu wissen, was du mit deinem Spiel tun sollst.”

”Natürlich kannst du Fehler beheben, und es gibt unzählige Vorschläge aus der Steam- und Discord-Community, aber werden all diese Änderungen tatsächlich die Verkäufe des Spiels steigern?”

”Beispielsweise enthielt eines der Updates für Becastled Fallen, die man in der Gegend platzieren konnte, wie explodierende Fässer oder automatisch schießende Pfeile”, erläutert er. “Das Feedback der Spieler war recht positiv, aber wir konnten keinerlei Anstieg der Spieleraktivität feststellen. Erschwerend kommt hinzu, dass wir im letzten Update die Fallen komplett aus dem Spiel entfernt haben, ohne dass es jemandem aufgefallen wäre. Warum haben wir also überhaupt mehrere Monate damit verbracht, es zu entwickeln? Das ist definitiv ein Grund zum Nachdenken.”

Ein anderes Mal habe man widersprüchliches Feedback zum Stimmungssystem erhalten: “Ursprünglich war es ganz einfach: Man gründet eine Taverne, stellt jemanden ein, der dort arbeitet, und die Taverne gibt einem beispielsweise zwölf Stimmungspunkte. Man konnte einfach Tavernen spammen, um die Stimmung zu erhalten, die man für die Anzahl der vorhandenen Leute benötigte. Es war einfach, aber keine wirklich interessante Mechanik. Also haben wir es etwas komplexer gemacht, und dann begannen sich die Spieler zu beschweren, dass ihnen die Einfachheit des alten Systems besser gefiel. Als wir das alte System zurückbrachten, beschwerten sich andere Spieler, dass ihnen die komplexere Stimmungsmechanik eigentlich besser gefiel. Also kehrten wir zu der komplexeren zurück.”

”Natürlich war Spielerfeedback sehr hilfreich bei der Fehlerbehebung”, betont er. “Aber selbst wenn viele Spieler ihre Ideen teilen, was sie sich für das Spiel wünschen, heißt das nicht, dass man sie alle sofort umsetzen sollte. Das war uns beim ersten Release im Early Access nicht so klar. Tatsächlich ist es wirklich schwer zu wissen, auf welches Spielerfeedback man reagieren sollte und welche Ideen tatsächlich zu neuen Umsätzen beitragen.”

Ursprünglich begann die Entwicklung von Becastled mit Kartenspiel-Mechaniken, darüber hinaus wurden im Laufe der Zeit einzelne Systeme mehrfach überarbeitet.

Feedback ist nicht immer hilfreich oder eindeutig.

Hilfe bei der Portierung

Was die kommenden Konsolenversionen anbelangt, hat man sich mit Pingle Studio zusammengetan, um diese zu entwickeln: “Ein ziemlich großes Team arbeitet daran, da wir Becastled für Nintendo Switch, PlayStation und Xbox herausbringen”, sagt Velmozhniy. “Wir haben viel Arbeit investiert, um das Spiel zu optimieren und es spielbar zu machen, insbesondere auf der Nintendo Switch. Die Anpassung eines Städtebau-/RTS-Spiels an die Steuerung mit einem Controller hat ebenfalls viel Zeit in Anspruch genommen. Wir mussten unsere gesamte Benutzeroberfläche von Grund auf neu gestalten.”

”Das Endergebnis ist jedoch großartig. Das Team hat großartige Arbeit geleistet, und das Spiel fühlt sich mit einem Controller wirklich gut an”, versichert er. “Als Bonus wird die Controller-Unterstützung auch für Steam-Spieler verfügbar sein.”

Becastled soll am 23. Oktober 2025 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und PS4 erscheinen.